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《暗黑3》国服采用微交易及买断制模式 玩家买账吗

时间:2015-03-10 15:36:53
  • 来源:网易
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

昨天网易暴雪合作部市场总监张栋在采访时透露了《暗黑破坏神3》国服一些重要情报,重点有两点:国服的《暗黑3》不会黑中国玩家;游戏将会是买断付费模式。然而事实真是这样吗?在中国游戏这个大市场下,暴雪真的还会延续它的“良心”吗?

纵观过去半个月的玩家评论,对暴雪这一新举动的质疑多半来自对“暴雪式微交易”的误读,毕竟在过去许多粗俗的国产网游都让玩家觉得“商城”是那样的不堪,从暴雪发布蓝贴提及微交易之后,大家的争论和误解就没有停息过。暴雪还是那个暴雪,改变的只有时代。刀子既可以谋财害命,也可以保卫家园,收费模式本身只是一种手段,被不同的厂商所利用,结果自然不太相同。“良心”可以是来自于玩家的赞誉,但从来都不是游戏厂商的标签,更不是游戏本身的属性。我们需要的是“良心”的游戏?更贴切的说,我们需要的是“好玩”的游戏。

大家对暴雪产品的品质一向颇为赞赏,“平衡”、“公平”、“精良”、“良心”是经常被贴到暴雪身上的标签,我更愿意用“合理”来客观的评价暴雪。在我看来,暴雪是一家理想的商业游戏公司。第一,作为一家商业游戏公司,暴雪不仅赢得顶级的口碑,同时赚得盆满钵满,是业内同行眼中的“理想型”;第二,暴雪本身是家有远景有理想的公司,一直都是想做出点不错的东西让改变玩家的游戏世界,并且确实做到了。

因此,《暗黑破坏神3》加入多样化的售卖方式合情合理,并且将给游戏带来全新的活力。

暴雪在商业模式的另一个尝试

暴雪向来有着自己的一套,近几年来市场掀起移动游戏风潮,许多公司不惜一切纷纷转型,但暴雪并未冒进,与其它一些公司把所有系列产品都移动化的做法不同,暴雪从特定类型入手,从《炉石传说》谨慎地开始了自己的尝试(目前来看效果还不错)。在游戏商城和微交易的问题上,暴雪同样是不急不躁,《魔兽世界》坚持时长收费十余年,有了商城之后也只出售一些无关数值平衡的装饰性道具。

玩家YY《暗黑3》国服套装

不急于赚钱?不,暴雪只是眼光更长远,更何况本身已经是一家数钱数到手抽筋的业界巨头。如果把游戏视为一种服务,暴雪力图让玩家付费之后觉得足够的爽,所以暴雪重视来自社区玩家们的反馈,玩家们的意见足以左右游戏的面貌。

《暗黑破坏神3》的拍卖行就是一个例子。

很可能是看到《暗黑破坏神2》的玩家们对物品交易的热衷和需求,《暗黑破坏神3》大胆的推出金币/现金拍卖行,开发人员多次在访谈中提到设计拍卖行的目标是“给玩家提供一个使得和安全的交易系统”,在这个拍卖行中,无论使用金币还是现金交易,暴雪都获得交易额的15%——在金币拍卖行中,这15%意味着暴雪可以回收金币,是抑制金币膨胀的一个手段;在现金拍卖行中,15%的抽成则意味着真金白银的收入。

暗黑的玩家们有着旺盛的交易需求,暴雪提供安全的交易平台,同时暴雪能从频繁的效果中获得稳定的收入——这在设计之初看起来是一个非常棒的机制,对于暴雪和玩家双赢的机制,同时在收费模式上也是一种创新,可惜的地方只在于,它让游戏不太好玩。

那么,在拍卖行失败之后,暴雪需要做出新的尝试。

《炉石传说》和《风暴英雄》采用Free To Play模式,《魔兽世界》的商城得到玩家的接纳,那么《暗黑破坏神3》为什么不加入商城呢?鉴于这个游戏的特点,引入商城对所谓“平衡性”的影响很小,并可以玩家带来真正的便利(暗黑的玩家对于交易根本不陌生)。《暗黑破坏神2》曾经火热的装备交易是许多网络游戏商城交易的启蒙,那么暴雪在《暗黑破坏神3》引入商城又有什么好奇怪的呢?从拍卖行到商城,都不过是暴雪在商业模式方面的探索。

玩家们无须对暴雪在商业模式上的改变而恐慌,橘生淮南则为橘,生于淮北则为枳,许多玩家对于游戏商城的厌恶来源只是因为一些国产游戏厂商吃相太难看。《暗黑3》的前任总监Jay Wilson在2008年公布《暗黑破坏神3》时在访谈中说过:“我们永远不会有,‘嗯,微交易模式会让我们挣大钱。就算是这个模式不怎么合适还是让我们想个办法强行放到游戏里吧!’这样的想法,对我们来说,就是一个失败,我们需要取得一个平衡,但游戏必须是第一位的。”

“游戏必须是第一位的”,你可以理解为这是暴雪的“良心”,但我更认为这是一种“自信”,我就欣赏这样的自信。

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