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Bleszinski畅谈《蓝霹雳》细节:帧率才是真王道

时间:2015-03-10 01:19:42
  • 来源:3DM新闻组-Light
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

前Epic Games设计师Cliff Bleszinski曾制作出了足以载入史册的《虚幻竞技场》和《战争机器》这样经典的游戏作品,而如今他正与新工作室Boss Key Productions的新员工们合作,在PAX East的展台上展出了旗下作品《蓝霹雳》的首段视频演示。《蓝霹雳》将会是一款竞技场射击游戏作品,在厂商的展台上展示了游戏的部分环境设置。之前我们已经为大家展示过了这段视频。

Bleszinski还抽出时间通过YouTube接受了媒体的采访,谈到了这款作品的快节奏动作。“当玩家玩FPS游戏的时候用的不仅仅是鼠标,还要用到键盘去躲避、跳跃和在世界中穿行。之前在《战争机器》里的那种感觉是‘停下开打’,很是不错,但FPS游戏的某些精髓是调好视角只能看到枪管的玩家有种毫不停歇地在世界中穿行的冲动。”

“说到动作,我的想法就是让玩家能够去射击,把视野调好之后,疯狂加速,在我们所建立的完全立体的世界中快节奏无限穿梭,这么说的话想要移植到主机平台上就会很困难了,因为现在游戏人物的节奏太疯了。”

《蓝霹雳》将致力于把帧率飙到极限,即便是低配电脑也能畅玩游戏。“我们想要高帧率,同时在使用虚幻引擎4的情况下游戏视觉效果也挺好。今天我们演示了一点点视频,大部分都是游戏环境。帧率才是王道,我们需要让哪怕是老爷机也能跑得起来,但是另一方面,如果玩家有一台顶级主机,也得能够相应地看到更炫目的画面。”

之前发布的《蓝霹雳》首段演示3DM视频站弹幕视频:

《蓝霹雳》首段演示优酷视频:

《蓝霹雳》首段演示视频截图:

蓝霹雳

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