游戏玩家必备逼格手册:PC游戏画面术语解释大全
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:newtype2001
- 编辑:newtype2001
抗锯齿(AA, Anti-aliasing)
显示器都是由一个个微小的、垂直排列像素点构成的,所以在理论上非垂直方向的直线,用显示器显示出来后就变成了“楼梯” - 也就是“锯齿”。抗锯齿技术就是在所有这种理论直线出现的地方,加入“模糊”的效果,减少可见的锯齿。屏幕分辨率越高,抗锯齿就越没有必要,因为分辨率提高以后,像素点之间产生的锯齿会更小。如果游戏提供多种抗锯齿选项,你应该首选SMAA,这个技术占用资源最少,效果也不错。次选FSAA或者MSAA。
垂直同步(V-sync)
要说垂直同步,就要先说屏幕撕裂(Screen tear),有的时候游戏画面生成的速度会超过显示器的刷新速度(显示器刷新速度一般是60fps),而显示器刷新画面是从上到下从左到右的顺序,所以在上一帧画面只显示出了一半的时候,显示器接到指令开始显示下面一帧画面,导致了屏幕上同时显示了两帧甚至更多的画面,画面之间就会出现明显的“撕裂”。为了避免屏幕撕裂,程序会将各帧画面进行缓冲排序,配合显示器的刷新速度输出画面。垂直同步是一种折中方案,它解决屏幕撕裂的同时导致了画面延迟,这在高度快节奏游戏中往往是致命的。英伟达的Gsync和AMD的Freesync都是通过显示器内置硬件技术实现了垂直同步。
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