制作组回应《巫师3》降质质疑:只是动态昼夜效果
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:newtype2001
- 编辑:newtype2001
在2014游戏颁奖典礼上,CDPR曾展示过一段《巫师3:狂猎》宣传视频,有人抓住了那次的展示,称这款游戏也遭遇了为人不齿的“画面降质”,认为新公布的视频画质不如最初的亮相视频。昨天CDPR的Michael Stec对这一质疑进行了正面回应,大家可以放心,所谓的“画面降质”是子虚乌有,他们对游戏进行的优化不会牺牲视觉效果。
但是空口无凭,依然有玩家不依不饶,抓出了一些细节,证明的确存在画面降质。所以工作室老大Adam Badowski出面,再次进行了详细解释。他表示,TGA 2014上的视频展示和游戏首度亮相视频之间的差别来自“动态昼夜交替”。
“如果你们仔细看这段视频,其实你会发现人物模型更精细,甚至Geralt的阴影也更真实。我们加入了许多细节,改善了面部表情,增加了嘴唇同步。我们有其中不同语言的配音,所以我们不能动态捕捉演员的面部表情。游戏无法被压缩近3张蓝光DVD中。我们尝试了基于声音的动态系统,和前两部《巫师》一样,但当时的效果不好。《巫师3》的制作更加优秀,无法比拟,我们提升了整个业界的制作水准,与其他同类游戏相比(例如Bioware的游戏),这都是最初视频中看不到的。”
“大家关于光线和曝光度的质疑是比较客观的,我们犯了个错误,挑选的场景光线比较灰暗。这完全是游戏引擎一个选项的差别。我想大家一定能找到具有可比性的场景,证明新视频比就视频更加出色。其实第一段视频中也有一些看上去画质缩水的场景,和TGA的一样,当场景灰暗的时候,尤其是在森林里的时候,画面看上去不如阳光下的城市那么亮丽。”
这个原因还是比较有说服力的,而且从最上面的截图中也能得到证明。CDPR以前的作品从来都没玩过虚的,而且他们还是当今唯一一个主张“DLC应该免费”的工作室,我们没理由怀疑他们。
CDPR承认了两段视频之间的确有差异,但造成差异的不是画面引擎本身,而是内容场景的光线条件。另外他们也承认《巫师3》还有一些bug需要优化修复,他们需要时间让游戏更完美,所以才两次推迟发售。大家还有什么要质疑的吗?
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