《神秘海域4:盗贼末路》美工谈论游戏色彩之美
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:newtype2001
- 编辑:newtype2001
Andrew Maximov是顽皮狗工作室最新加入的一位美工。最近他在加利福尼亚艺术学院进行了一次演讲,对电子游戏中的美学进行了分析介绍。这是他GDC2013会议演讲的更新版。演讲深入浅出地引用了许多我们熟悉的游戏,以我们从未想过的视角进行了分析。
Maximov讨论了游戏美学中的多众多元素,以及之间的平衡。例如真实度与艺术性。这是我们经常讨论的问题,而他的看法非常新鲜,而且具有说服力。
另外,Maximov讨论了一些关于《神秘海域4》(Uncharted 4: A Thief’s End)的信息,解释了为什么PSX上的展示中多次出现了蛇形岩石阵。
“比如你能看到,许多游戏都会在背景中使用巨型地标,这是一种通用做法。第一,这对游戏实际操作有好处,第二,让你的画面构图有一个通用的背景。比如,顽皮狗花费了许多时间,猜测玩家会选用的道路,为了确保背景中包含这个地标,我们专门考虑了许多场景构图,设计了地标的位置。”
他还介绍了顽皮狗在《神秘海域》中的色彩选择:
“关键是要避免万阳不老。比如我们从《神秘海域2》以后,就都是先做好色彩脚本,每个关卡都有单独的脚本,然后我们退回到宏观的角度,从整个项目的角度总览全局,评价色彩对气氛的烘托,同时确保色彩能够符合相应场景的氛围。场景的改变会搭配色彩的改变。”
对Andrew Maximov的美工感兴趣的话,大家可以前往他的个人页面进行围观。
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