2014游戏界年度十大要闻 苦逼育碧各种门事件缠身
- 来源:逗游网-菜小花
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
3.各种门事件缠身的苦逼育碧
今年对于育碧来说绝对是值得纪念的一年,因为育碧在今年发售的每一款重磅作品中,都陷入了各种各样的门事件。从《看门狗》的发售前的“跳票门”到发售后的“缩水门”,《孤岛惊魂4》发售前的“同性恋门”和“种族歧视门”,《刺客信条:大革命》发售后引发的主机“掉帧门”以及全平台的恶性“BUG门”(“BUG门”还可以算上育碧发售的一款俄罗斯方块游戏),在修复BUG的时候又引发了40G的“补丁门”,最后为了补偿购买《刺客信条:大革命》季票玩家的赔偿事件中,又引发了“免责门”(在接受补偿的《用户协议》中,玩家如果接受游戏就会失去通过集体诉讼起诉育碧的权力)。
在年末收官的《飙酷车神》中又搞出来个不允许媒体在《飙酷车神》发售之前对游戏进行评测的“评测门”,而发售后IGN给出的6分其实也告诉玩家为什么育碧不允许媒体进行售前打分了。总体来说,育碧今年给玩家带来了众多大作,其素质其实都算不错,但因为种种原因而惹上是非,育碧今年也算是流年不利吧。
4.两大次世代主机销量增长迅猛,前景一片光明
截止到2014年11月30日,PS4的全球销量为1657万台,相比之下,竞争对手Xbox One的全球销量为944万台,差距即将拉到一倍。不过这只是两部次世代主机发售的第一个年头,众多大作还没有发售,因此好戏还在后边,等到3、4年后的成熟期,我们可以期待这两部主机会创下什么样的销量奇迹!
作为次世代的赢家,索尼在今年7月宣布,PS4,PS3,PSV的总销量已经突破亿台大关,同时PS4主机的硬件销售已经实现净利润。与过去亏本卖主机,靠软件盈利的销售策略不同,PS4初始就制定了销售价格高于成本价的策略(怪不得PS4首发主机的品控如此的渣),不过在摊销了除去硬件成本的所有额外成本之外PS4还是略有亏损。不过PS4主机发售半年之后便成功实现了扭亏为盈,这也是PS系主机历史上的最快速度。
作为世界市场格局中一个重要的组成部分,同样作为索尼的本土市场日本,PS4销量却让人失望。目前日版PS4总销量只有堪堪83W台,目前周销量难以过万,甚至不如Wii U和PS4。原因在于日本的游戏市场正处于多元分化期,家用机游戏早已不是游戏市场的主流。反观海外,特别是欧美地区的家用机势头日益壮大,索尼与微软都选择美国作为新主机首发地即是最好证明。
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