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一段被遗忘的历史!你所不知道的暴雪主机游戏史

时间:2014-12-19 09:12:48
  • 来源:电游者
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

《超人:绝处逢生(The Death And Return Of Superman)》

《超人:绝处逢生》在1994年登陆超级任天堂,一年之后登陆世嘉Genesis,这款游戏既不是一款赚钱的游戏,也不是一款好游戏,但它是暴雪首次以“Blizzard”为名发布的游戏(暴雪曾经想叫“混沌工作室”,不过随后发现这个名字已经被注册了,只好作罢)。暴雪为这个横版格斗游戏设计了一个类似漫画中末日之战的场景,玩家跟随着这个钢铁一样的身躯去打击犯罪。

但格斗游戏显然不是暴雪的强项,与同时期的《快打旋风》和《怒之铁拳》对比,这款游戏仅仅是粗劣地把攻击招式集中到一起,这些招式也只是根据超人的变身有一些外型上的变化。而游戏的升级过程也相当漫长和无聊,面对的敌人无非就几种类型。唯一能看的就是故事情节,但如果你能忍那么久的话,大概早就猜到结局了。我不知道《超人:绝处逢生》的销售量如何,但我记得当时作为一个孩子的我对这款游戏是失望的,它连双人合作模式都没有。而那时格斗游戏已经不怎么流行了,暴雪也非常明智地在这次尝试之后毅然选择放弃这种游戏类型。

《黑色荊棘(Blackthorne)》

1994年,《黑色荊棘》在超级任天堂和世嘉平台发布,这款“波斯王子带着枪”风格的游戏让暴雪更上一层楼。游戏拥有激烈的枪战、收集物品解谜的元素,角色可以爬过组合墙,跳过深渊,也躲避敌人的子弹等等。实际上,《黑色荊棘》的操作几乎完全复制了《闪电归来:永恒的追寻(Flashback: The Quest For Identity)》,而这款游戏的操作模式又是源于1991年的旧作《异世界(Out of This World)》

不过抄袭一个好的概念值得原谅,更何况《黑色荊棘》为行业带来了不少新奇的创意。对于DOS时代,这款游戏充满了让人欣喜的黑暗感。在迷宫中有不少友好的NPC,玩家可以假装不小心地攻击他们。游戏音乐也很赞,震撼的背景音乐刺激着玩家的神经,检查点之间漫长的距离完美地渲染出游戏的氛围。对于暴雪而言,《黑色荆棘》完全可以作为主机平台的绝唱,它是暴雪最为优秀的主机平台作品,而游戏中兽人形象的怪物也为暴雪的第一款PC作品《魔兽争霸:人类与兽人》打下铺垫,不过暴雪并不打算就这么结束它的主机之旅。

《正义联盟特遣部队(Justice League Task Force)》

在为超级任天堂开发《正义联盟特遣部队》时,暴雪已经不是当年那个初出茅庐的小开发商了。游戏内容正如其名,是以DC漫画里英雄角色之间的对抗为主。虽然与《街头霸王2》相比,游戏的平衡性和流畅性还是不够,但是看到蝙蝠侠用特技在屏幕上和坏人对打还是相当带感的。奇怪的是,暴雪仿佛并不承认这款游戏的存在,在暴雪官网的“经典游戏”上也没有出现这款游戏,甚至在2010年的暴雪嘉年华上,这款游戏也没有如《疯狂赛车》一样被展出。

然而,如果没有《正义联盟特遣部队》这款游戏,暴雪可能不会遇到Condor工作室,后者当时正在开发世嘉平台的游戏,暴雪收购它后获得了Condor工作室的下一款游戏——《暗黑破坏神》。然而暴雪的主机之旅并未就此结束,此后他们找到其他开发商将《暗黑破坏神》移植到索尼的PS初代主机上,也将《星际争霸》移植到了任天堂的N64主机上。而在2002年, 暴雪也宣称将开发《星际争霸:幽灵》,一款NGC、PS2和Xbox的跨平台游戏,可惜在2006年暴雪宣布无限期推迟这款游戏的开发。

新的开始

2010年11月,暴雪在其官方网站贴出招聘广告,寻求《暗黑破坏神3》的主机平台开发者,在凭借《RPM赛车》进军主机领域20年之后,业界猜测暴雪极有可能杀个回马枪,这次的开发资金也当然绝对不止4万美元。果然,去年2月的PS4发布会现场,暴雪创意副总裁Chris Metzen登场宣布《暗黑破坏神3》将登陆主机平台,紧接着在9月3日,阔别主机平台18年之久的暴雪球探足球比分正式回归,那一天《暗黑破坏神3》正式上线PS3和Xbox 360主机,一年后的8月19日上线PS4和Xbox One次世代主机。

这是否暗示了暴雪要重新做回出道时的工作,将自己的游戏大作一股脑地移植到主机平台上,借此成为主机开发界的霸主呢?当目前并没有证据表明暴雪有这样的野心,毕竟暴雪专注PC开发20年,并不是说转型就能转的,主机端开发的前期工作需要花费很多精力,也许《暗黑破坏神3》的主机版只是暴雪一个试水的举动。要把暴雪现有的游戏通通移植到主机上去难度并不小,譬如要将统治网游长达10年之久的《魔兽世界》移植到主机平台上,就必须面对2个无法逾越的难题,操控和玩家之间的交流。

“如果一款MMO游戏,从设计之初就瞄准主机平台,采用对应的操作方式,对应的游戏元素,还是非常可行的。”《魔兽世界》项目游戏设计师Cory Stockton这样说道,但很可惜《魔兽世界》并不是一款这样的游戏,过于复杂操作和数量多得能让人觉得键盘按键不够用的技能也不是手柄可以胜任的,何况还有更为复杂的宏命令。虽然暴雪在刚刚上线的《魔兽世界:德拉诺之王》资料片中删减合并了大量的技能,但每个职业独有的技能加上专业技能的数量多得依然让人咋舌,《魔兽世界》项目游戏总监Tom Chilton说道:“为了让魔兽世界适应主机环境,感觉上它将会从本质上对游戏产生巨大的改变和冲击,那完全就不是同一款游戏了。

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