坚决拒绝大补丁:厂商理应让《巫师3:狂猎》跳票
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:newtype2001
- 编辑:newtype2001
近来赶工发售的游戏太多,全都以半成品的状态正式发售,厂商方面丝毫没有悔改的意思,反而像是要把这种做法变为业界惯例。但是玩家们可不会习惯。
“我们承诺的游戏特性将会在发售以后通过补丁一步步实现。”“我们一定会修复这些bug。”“我们的制作组正在加班努力修补漏洞。”这些官方说辞几乎要成为所有大作发售以后的例行公事了。
感谢CD Projekt RED工作室,也就是《巫师3:狂猎》的制作组,他们并不想效仿其他厂商的做法,并没有选择赶工,而是选择在此推迟游戏发售。是啊,《巫师3:狂猎》再次被推迟12周,这实在算不上是一个好消息,但请大家换个角度思考:你想不想按时看到游戏发售,然后等待12周,等到数个补丁发布,游戏稳定可玩,然后再玩?(但是这期间你已经被剧透了)。
所以笔者宁可它跳票。
Projekt RED工作室在官方网站中写了一段话:
“我们欠大家一个道歉。我们设定发售日期的时候太草率了。我们吸取到了非常惨痛的教训,我们未来一定会非常注意。我们想要把《巫师3:狂猎》打造成大家玩得到的最棒的RPG。我们依然还在为了这个目标努力,所以我们很抱歉,希望大家相信我们。”
宫本茂曾经说过:“一款跳票的游戏最后可以是好游戏,但一款赶工的游戏永远都是烂游戏。”
或许《刺客信条:大革命》《光晕:士官长合集》《驾驶俱乐部》这些游戏最后经过补丁都可以变成优秀的游戏,但是它们留给玩家的印象,永远都是漏洞百出的首发版本。亡羊补牢为时已晚,不如未雨绸缪,让错误发生在游戏制作过程中。《巫师3:狂猎》就是这样。
所以,我们感谢CD Projekt RED,推迟发售了《巫师3:狂猎》。
《巫师3:狂猎》游戏截图:
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