《孤岛惊魂4》视效全面分析 所有版本画面大比拼
- 来源:3DM新闻组-Xec
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
PS4和Xbox One版视频对比:
令人惊讶的是,游戏在PS4和Xbox One上的表现都非常稳定。两个版本都可以在1080p下以稳定的30帧运行,除了一些剧烈场景下的些微掉帧。主机版的《孤岛惊魂4》使用了HRAA处理以获得更鲜艳和
清晰的图像。HRAA是一种采用多点采样而非超级采样的抗锯齿方案,因为后者更容易导致性能上的问题。这实质上是让GPU自行调节最终的像素和颜色,这使得PS4和Xbox One能以每帧1.4毫秒运行游戏。
在最初的对比中,PS4和Xbox One基本上没有任何差别,物理模拟、流体效果和纹理质量都很相似。不过主机版使用的是SSAO而非pc版的HBAO+,HBAO+能够带来更平滑的阴影和画质。此外,所有平台的版本都缺乏高级的全局光照和物理渲染。这令人相当疑惑,因为《孤岛惊魂4》实际上与《刺客信条:大革命》是由同一个工作室开发,团队间共享这些技术应该不是什么难事。
另一个要提醒的是Xbox One版的原生分辨率为1420x1080,而PS4版则是1920x1080。不过Xbox One被拉伸到了1920x1080。通常情况下你注意不到这其中的差别,不过放大一看,差距就相当明显了。这使得PS4版相比于Xbox One版图像更加清晰,锯齿也更少。
PS3和Xbox 360版视频对比:
本世代版的《孤岛惊魂4》让人联想到《孤岛惊魂3》。《孤岛惊魂3》的很多问题如阴影和帧数在20-30间波动等同样被带到《孤岛惊魂4》中,其中PS3版所受影响更大。两个版本都出现了画面撕裂,不过Xbox 360版较不明显,而另一方面PS3版则拥有更好的纹理过滤。两个版本都以720p运行并使用FXAA抗锯齿。在此,我们会推荐Xbox 360版,这纯粹是因为它相比PS3版有更稳定的帧率。
最后,《孤岛惊魂4》确实是一个瞩目的成就,就像我们之前提到过的,在五个不同的平台上开发游戏可不是一件轻松的事。如果你有一台能提供稳定60帧的电脑,pc版将会是最佳选择。Xbox One版表现也很好,不过我们还是会推荐PS4版,因其有着更高的分辨率和更清晰的图像。
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