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PlayStation品牌20岁 你不知道的20个PS历史轶事

时间:2014-11-29 14:01:00
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

11.黑色的游戏光盘 - Kutaragi 和 Olga还对游戏CD的设定存在过分歧。Olga认为游戏光盘应该和索尼的小光盘一样,附带保护外壳,但是Kutaragi则不赞成。最后他们都做出了让步,让游戏CD的保护性背壳统一设定为黑色,以此区别于音乐CD和其他光盘。

12. 日本版PS手柄要比欧美版小一圈 - PS首发的时候,日版PS手柄的尺寸比欧版和美版小15%,直到1997年的双摇杆手柄出来以后,尺寸才变统一。

13.PlayStation有过官方拟人化形象 - 多边形大叔"Polygon Man"曾经是索尼官方定义的PS标志,不过只用了几天。1995年的时候,SCE美国部不知谁设计出了这个“多边形大叔”,希望以这个形象迎合年轻男性受众群体。Kutaragi在E3上看到这个“多边形大叔”以后,立刻火冒三丈,然后就“把多边形大叔领到了停车场,开枪打死了他。”出于自嘲和玩笑,“多边形大叔”曾出现在《PS全明星大乱斗》里面,作为boss。

14. PlayStation最初的宿敌是谁?当PlayStation最初问世的时候,它最大的竞争对手是世嘉土星游戏机。在美国市场,世嘉土星售价399美元,于是索尼做出回应,在E3历史上进行了史上最短的一次演讲。SCE美国部总裁Steve Race只说了一个词,“$299”,然后就转身离开了。

15. “地球发给太空的信息” - PlayStation2的概念设计是围绕地球和太空进行的,PS2主机的蓝色/黑色配色也分别象征了地球和太空。

16. PS2和雅达利Vulcan 030 Microbox- 不知道是不是单纯的巧合,PS2主机和雅达利Vulcan 030 Microbox的设计思路非常接近。

17. 奢华的感觉 - PlayStation3的设计理念是给玩家一种“奢华的感觉”。这和现在苹果的理念有点类似,尽量让机器的外形简约紧凑。因此PS3主机采用了流线型设计,可以反射更多光线,同时搭配哑光表面,制造视觉错觉,让人感觉这台机器很轻盈。

18. 《蜘蛛侠》 - Kutaragi固执地要求PS3的字体要与《蜘蛛侠3》的字体一致。(Spiderman前两个字母正好是SP)

19. 索尼全球工作室总裁吉田修平在PS3即将发售的时候收到了一个通知,硬件团队说,PS3最新搭载的手柄新增了体感功能,因此他们让吉田修平开发出相应的体感功能,以便让他们在E3上进行演示。当时距离E3还有三个星期。

20. 吉田修平曾被任天堂Miiverse封禁 - 而且还是被封了两次。第一次是因为他没有使用自己的真名,第二次是因为他在自己的简介中写“我爱PS”

相信比起这些有的没的,对于索尼和PS,大家一定有着更多自己的故事,欢迎大家在留言区分享评论。

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