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DX12及Mantle技术让绘图调用效率较DX11提升数倍

时间:2014-11-23 15:47:21
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

AMD最近在新加坡进行了一次演示活动,“计算的未来”,介绍了GPU技术的未来趋势,许多业内一线开发者都参与了这次活动。在展示活动上,Futuremark的Oliver Baltuch登台讲述了DX12,DX11和Mantle之间的差别。

Futuremark专门为PC和移动设备提供评分工具,例如3DMark等。Oliver用3DMark展示了DX12和Mantle之间的差别,令人惊讶的是,这两款API的绘图调用表现非常接近,不过与DX11比起来的话,它们两个的效率都提升了7.5倍。

绘图调用(Draw call)是图形表现的重要指标,它代表了屏幕内同时表现的物品的数量,在这个指标上,DX12和Mantle非常接近,我们尚不清楚真正用来开发游戏的实际表现是否依然如此。Mantle依然需要制作组进行一段时间的学习适应,而DX12更是一年以后才会问世。

DX12的优势还有,在双GPU设定下节省50%的CPU循环和瓶颈。这项技术不仅会增强PC的表现,同时也应该能让Xbox One获得提升,因为它使用的API很接近DX。

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