《飙酷车神》游戏地图对比实际大小:3893变成93
时间:2014-11-09 16:33:11
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:newtype2001
- 编辑:newtype2001
这意味着游戏中的距离是现实世界中的2.4%,看来我们在短期内是看不到规模与现实世界无差异的游戏了,即使没有技术限制,像《无人之空》那样采用随机生成的地图,单是生成如此庞大的地图面积就是人脑无法想象的,也是超出任何AAA大作的预算的。
或许等到3D扫描技术更加成熟,游戏场景搭建可以像谷歌为自己的地图绘制谷歌街景一样方便,同时画面还更加真实。不过目前当下,我们还只能把这样的设想当成是科幻。
当然,我们依然还要面临一个问题,我们究竟是否真的想要完全的真实。从西雅图开车到迈阿密在游戏中只要100分钟,我们真的想让这段游戏流程变成56小时?
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标签:飙酷车神
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