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暴雪新作《守望先锋》试玩前瞻:12个角色的体验

时间:2014-11-08 10:51:42
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

人物角色之间的团队定位很重要,这和MOBA游戏或者《军团要塞》《生存之旅》里面的合作分工很类似,治疗能力是保障输出的核心,而输出则主要靠的是范围伤害或者DOT。眩晕等控制效果如果配合伤害一起打出来会事半功倍,而团队中的四种职业 - 坦克,辅助,防御,进攻缺一不可,缺任何一个都会被对方队伍碾压。

根据敌方队伍的特点而变换应对策略也是非常重要的。当Zenyatta出场的时候,谁来抗他的伤害,谁去治疗他,谁来尽快刺杀他将是全场的首要目标。而如果对方开始用许多个Bastion制造定点火力压制的话,使用近战高伤害的Reaper或者Widowmaker的DOT地雷会有奇效。

应对策略,防守反击,先发制人,策略上的博弈是最重要的,也是最有趣的。《守望先锋》是一场从头到尾都紧张激烈的拉锯战,不仅从游戏模式上是混战,而且12名玩家在游戏中的表现也是。

《守望先锋》游戏视频预告片:

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