《泰坦尼克号:荣耀》技术演示:水体效果有多真?
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:newtype2001
- 编辑:newtype2001
Four Funnel工作室已经花费数年时间,一直在制作《泰坦尼克号:荣耀》,这是个非常庞大的项目,需要相当大的资源投入,但制作组并不想因为规模大而牺牲细节品质。我们此前已经看到了泰坦尼克号的内部装饰,那么我们不禁好奇,作为一艘沉船游戏,其中的水体效果如何呢?
水体效果对于《泰坦尼克号》的游戏来说无疑非常重要,一般的船都只是浮在水上,而泰坦尼克号却将要沉到水里。为了回答这个关键问题,制作组公布了一段专题视频。
在视频中,Steve Hall和 Thomas Lynskey介绍了简要介绍,Hall是一位专注泰坦尼克号历史考据30年的史学家,他提网友们提出了许多问题,Lynskey一一进行了解答。在视频2:10秒到3:29秒的时候,我们看到了答案:
“水体效果一直都是制作过程中的关键点。在所有游戏引擎中,水体都是最大的难点,事实上只有一款游戏真正提供了半即时水体效果,那是几年前的《恐水症》。我没有真正玩过哪款游戏,但我看过视频。事实上,正式因为要考虑水体效果,我们才决定改换CryEngine。所以我们的目标是达到尽可能的真实。我们将尽可能将水体效果整合到游戏引擎中,如果硬件性能不允许,我们就会用已有的资源做到最好。”
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