- 类型:动作角色
- 发行:史克威尔艾尼克斯
- 发售:2018-03-07(PC)
- 开发:史克威尔艾尼克斯
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
- 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
- 标签:魔幻,日系,最终幻想系列,JRPG,SquareEnix
绝非休闲:《最终幻想15》战斗远比看上去更复杂
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:newtype2001
- 编辑:newtype2001
《最终幻想15》(Final Fantasy XV)设计总监田畑端在一次《最终幻想:零式HD》的游戏直播活动中,透露了关于《最终幻想15》的信息。他称,本作的战斗比大家在视频中看到的更复杂,大家千万不要误会这是一款简单休闲的回合制游戏。
首先,玩家可以按住防御按钮,自动进行躲避或者格挡。但这种防御是消耗MP的,你不能一直都被动地防御,而是必须合理地找机会进攻。而且这个防御功能也不是无敌的,有些特殊攻击是无法被躲避或者格挡的,而是需要玩家另想办法寻找对策。
类似地,按住攻击按钮的话,可以进行自动连续攻击,但连击招式是会随着方向键而改变的,而且具体攻击动作也会根据当时的战局而改变,例如攻击的时机和队友的位置。如果你选择切换到防御状态,攻击动作也会改变。
《最终幻想15》还将设立单独的跳跃键,因为Dualshock4手柄的按钮足够多。E3展会上的自由跑的功能将会留在游戏中,但玩家将无法切换控制角色,以此来确保战斗不会无聊,而且需要精准控制攻击和防御,让不同角色之间相互配合。
玩家还将有机会为Noctis选择主要武器,设定的主要武器将可以在战斗中任意时间发动特殊技能。
田畑端表示,为了扩大受众群体,他们设计的战斗系统可以让任何人上手拿来就能玩,但《最终幻想15》觉不是一款休闲游戏。这是一款核心游戏,虽然基本操作很容易上手,只要你打到好武器,或者级别足够高,打穿主线任务是没问题的,但对于新手的照顾也就到此为止了。
田畑端透露,预计将在11月1日举行另一次直播演示,公布更多消息。他还透露,虽然新作与《最终幻想13》的风格迥然不同,但所有的不同都将让游戏更有趣,请大家期待并关注。
《最终幻想15》战斗演示3DM视频站弹幕视频:
《最终幻想15》战斗演示优酷视频:
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