黑曜石老将Sawyer抨击现代RPG当中的“鸡肋选择”
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黑曜石工作室的首席设计师Joshua Sawyer日前表示在现代RPG游戏开发中,为了凑数而加入鸡肋无用技能或道具的风气应该被遏制。
“现在已经是2014年了朋友们,我想说的是在游戏中加入那些鸡肋选择真的很烂。”
在一篇关于RPG平衡性的报道中,他提到了现在很多RPG游戏都还是循规蹈矩,在设计中加入一些很差很没用的选择。他特别举了一个钉头锤和衬垫护甲的例子以证明自家开发的《永恒之柱》当中武器装备设计的合理,没有鸡肋型的东西。
“任何RPG老手都会意识到应该避免这种情况发生。而那些没有仔细观察的或者对游戏系统和机制不熟悉的玩家则可能会错误的选择,认为这也是一个可以接受的决定。对于大多数RPG来说,钉头锤这样的武器没有任何亮点,速度慢伤害也不理想,而在《永恒之柱》中,钉头锤的伤害和其他单手武器一样,而且具有忽略一部分护甲的特性。当然其他的武器也有亮点,剑可以产生不同的伤害类型,矛的精准性很高,斧子可以造成高重击伤害。这样设计可以让钉头锤有用武之地,而不至于出现鸡肋的情况。同样的衬垫护甲也是类似的关系。”
虽然说Sawyer说的有一定道理,但确实有为自家公司游戏造势的嫌疑。毕竟现在的RPG已经发展的很成熟,不同的武器可以带来不同的效果也是早就被工作室所使用。当然他的核心理念还是不错的,那就是游戏中不应该出现太鸡肋的选择,这样就失去了选择的意义,设计师更多的应该考虑游戏的平衡性问题。
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