次世代巨制《进化》专访 全力打造完美的科幻FPS
- 来源:A9VG
- 作者:Skipper
- 编辑:ChunTian
问:游戏会以1080p和60帧的标准运行在PS4和Xbox One上吗?
CA:我们目前仍然在继续开发,所以不知道最后会是什么标准。
问:具体目标也没有吗?
CA:不好意思,我真的不能确定。
问:游戏中会有多少个地图呢?这些地图是否都发生在丛林中?如果是这样,该如何区分它们呢?
CA:我们准备设计大约12个左右的地图。E3之前,我们展示了一个类似雨林环境的地图。但是我们在E3上展示了一个沙漠地图,而且地图中也会有不同的生物。在雨林中,玩家面临的最大威胁是水中的一种怪物。但在沙漠中,那里是没有水的,所以会由其他怪物补充。所以每张地图上的生物都是不同的,而它们的AI也是不同的。
问:游戏中会不会有内购呢?
CA:目前游戏还在开发中,我们还正在设计未来的DLC。但我们已经有了许多不错的点子。
问:我已经预想到会有地图包的DLC、怪物DLC和其他种类的各种DLC。
CA:其实我们对于DLC还没有具体设定。
问:游戏成品中会有3种怪物吗?
CA:是的!
问:那我们现在已经看到了两种了啊!
CA:是的,但发售后我们可能会推出第四种怪物。我们曾经承诺会做更多的怪物。
问:谢谢您接受采访。
CA:这是我的荣幸。
《进化》由先前制作过《求生之路》系列的Turtle Rock工作室操刀,该款游戏基于CryEngine,是一款团队游戏,支持四人同时在线与另一位扮演怪物的玩家进行对抗。“猎人方”(即四人玩家)将以第一视角体验游戏,而怪物方则拥有第三人称上帝视角。
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