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暴雪地位或已动摇 缘何半年内连损三员开发大将

时间:2014-07-07 23:42:38
  • 来源:tencent
  • 作者:landother
  • 编辑:landother

2012年,Rob Prado在接受外国媒体MMO-Champion采访时就曾承认,近年来,《魔兽世界》玩家数量的增长越来越难。而实际上,自从2011年《魔兽世界》用户数就一直在波动中走向下滑,已然跌回2008年左右的水平,这也被视为这款经典MMO走向衰落的最大证据。

如果说《魔兽世界》的兴衰只是游戏生命周期的自然规律的话,《暗黑破坏神3》的叫座不叫好的现象,则更有理由被视为暴雪公司走向堕落的起点。

这款跳票多年、在2012年5月发售24小时内便售出350万份的大作,却在随后的几个月中相继遇上了服务器故障、游戏流畅性和Bug等众多问题。一款制作长达十余年的游戏在上市之后竟然仍是如此不成熟的版本,让很多人对暴雪制作游戏的效率、动机产生了怀疑。

再随着《炉石传说》及《风暴英雄》走进玩家视线,暴雪则背上了“吃老本”的骂名。这两款游戏被看做是典型的、挖掘暴雪现有品牌额外价值的产品,开发这类游戏被解读为暴雪创新能力的匮乏。

另外,无理论是《魔兽世界》、《炉石传说》还是《风暴英雄》都明显地在逐渐迎合休闲玩家的口味。但是,比起一开始就定位休闲的其他游戏公司,例如《球探足球比分》开发商Riot,半路出家的暴雪在对年轻用户的争夺上又没有太多优势。不再高冷的暴雪企图降低门槛拉拢更多用户,却也同样因此失去了对现有玩家的感召力。

自从2008年第一次缺席E3,暴雪已有7年时间未曾在这一全球最大规模的游戏展上搭建过展台。除了新品研发进度慢之外,对主机游戏布局的缺乏恐怕是更加重要的原因,除了主机版本的《暗黑破坏神3》之外,暴雪从未在主机平台上单独开发过游戏。

而这两年崛起的手游领域也几乎被暴雪所忽视。在PC端和iPad端首先推出了《炉石传说》之后,本视为暴雪进军手游最重要一步的手机版《炉石传说》迟迟未能与玩家见面,而此时,世界手游市场都已经完成过了一轮洗牌。

PC游戏市场是暴雪最重要的阵地,坚守这块市场无疑能让暴雪在端游上积累多年的优势得以延续,但PC市场本身正在经历萎缩才是最大的问题。从《暗黑3》和《炉石传说》的案例中可以看出,暴雪至今仍坚持以PC端为游戏基地的做法,其他平台的产品只能是基于PC平台游戏的延伸,这难免让人感觉消极。

然而,随着计算机硬件技术的飞速发展,除了主机和手机之外,更有像虚拟现实技术、可穿戴设备等等全新的游戏搭载方式等着人们去探索,充满前景而且富有挑战。 

对于一名有理想、有激情、渴望创新的游戏人来说——相信很多离职的暴雪员工都是这样的人——新的机遇无疑比在暴雪“养老”更有吸引力。这样的情况下,暴雪的对PC游戏的这份坚守反而成为了画地为牢的桎梏。

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