《反恐精英》15周年的回味 那年你甩狙爆头了吗?
- 来源:未知
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
CPL联赛
CPL在倒掉之前,影响力——先无论是好是坏——一直凌驾于ESWC和WCG之上。在直到2006年拖欠奖金而导致的声名狼藉前,CPL都是玩家所坚信的最专业最权威的赛事——你要知道,这个将《反恐精英》带入赛场的电子竞技联盟,曾有过怎样灼目的辉煌。
2000年《反恐精英》诞生时,CPL便敏锐地察觉它的潜力。2000年冬季,CPL赛场上首次出现了《反恐精英》——这是CPL带给电子竞技的礼物。虽然非正式比赛,但参赛人数比主打项目QUAKE还多。也从这次CPL比赛开始,《反恐精英》开始席卷全世界的网吧和电子竞技赛场,刻着CS字母的盗版光盘流传到地球的每个角落。2001年12月,X3和NIP在CPL上缔造了CS史上最伟大的一次交锋;而2003年CPL冬季锦标赛决赛则是有史以来观众人数最多的一场CS比赛。
然而CPL依然无法躲过盛极而衰的命运。它开始忽视玩家的利益而在商业化的道路上越走越远。2005年CPL用《止痛剂》作为巡回赛唯一的比赛项目,夏季锦标赛时,它又试图用CSS取代CS1.6。CPL的错误终于在2007年到达覆水难收的地步——它将比赛项目换成毫无人气的F.E.A.R和World in Conflict——而这让它丧失了最后一次东山再起的机会。
《反恐精英》和CPL,我们无法说清究竟是谁成就了谁的辉煌,或许它们原本就是相辅相成,然后我们才得以目睹奇迹的诞生。CPL为电子竞技带来的一切——狂热的玩家、赞助商和广告合同、新闻媒体的关注度、光彩夺目的赛场——都使这项运动再也不复往日的昏暗与沉寂。
现在我们细细回顾起CPL的平生,可以发现,CPL在2000年的改革将CS带入电子竞技赛场并成就它的辉煌,而2005年那场不成功的尝试则是CPL由巅峰至衰落的折点——我们所得到的结论是,改革永远伴随着风险。然而在CPL之后,电子竞技将不复再有这样标新立异充满革命热忱的赛事。CPL是电子竞技最后也是最宏大的革命,是美国梦的墓志铭。
玩家
2007年的7月,ESWC上PGS正沿着胜利的轨迹前进,扑灭掐灭NIP、fnatic、MYM这些挑战者徒劳的反抗——2003年令人战栗的SK王朝身影在隐约重现。最后的决赛,NOA是PGS与冠军间隔着的最后一道门槛。
PGS以16:5拿下了第一局,几乎所有人都认为,再没有什么战队能阻止PGS的步伐了。然而观众却开始主宰了比赛——“NOA!NOA!NOA!”场下所有的观众都咆哮起来为NOA加油助威,声浪几乎要把决赛大舞台掀翻——他们看上去比比赛队员都要兴奋而激动。丹麦人发现这些玩家给了他们前进的能量和动力,开始了绝地反击。而另一边,PGS队员看起来是似乎无法挡住面前5500名观众带来的压力——他们的第二局功亏一篑。
这场比赛的结果如何实际上已经不再重要了——这是电子竞技有史以来最疯狂的一夜,CS玩家们向世界展示了他们的力量——虽然他们并没有意识到自己都创造了什么。这些年轻人在这个夜晚留下了最甜美的微笑和最兴奋的欢呼,而对于我们来说,所需要做的就是放下手中的一切为他们鼓掌喝彩。
对电子竞技来说,玩家是这项运动赖以生存的根基。而对《反恐精英》来说,玩家赋予了它生命——游戏制作者Minh Le就是他们中的一份子,Vavle公司仅仅是收购它的专利权而已。是游戏世界的草根力量成就了《反恐精英》的传奇:与《DOOM》《虚幻》之类充满科技含量的游戏相比,《反恐精英》几乎没有任何技术上的长处可言,只是因为玩家的疯狂追捧,它才能和这些超级大作一起,站到舆论焦点的中心接受鲜花、掌声和赞誉。在这个崇尚技术的年代与喜新厌旧的世界中,简陋粗糙如它,居然能坚持得如此长久。请你记住:若按常理,这个FPS游戏史上最另类的伟大游戏,本该只是《Half-Life》万千MOD中平凡的一个。
属于中国的CS:WNV
不可否认,在wNv.Gaming夺冠之前,欧美的玩家一直都认为自己是长期霸占这个项目的。
直到05年末,世界玩家才真正意识到在亚洲还有一只可以与他们匹敌的劲旅,他们在2005年所获得的EWCS 8强和WEG第三季总冠军也是至今国内战队外战最好成绩(随后还有06年WEG世界冠军,06年KODE5 世界总决赛亚军)。也是那一年开始,打职业成为了众多CS爱好者的目标,同时也激励了更多还在傍徨的职业选手。
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