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微软Xbox软件工程总监解释Xbox One性能提升原理

时间:2014-06-18 22:28:54
  • 来源:互联网
  • 作者:landother
  • 编辑:landother

 微软早些时候承诺将在本月内向开发者提供最新的Xbox One开发套件,以最大限度的释放原本由Kinect占用的那部分主机性能,以便提升游戏作品的画质。

今天,Xbox软件工程总监Kareem Choudhry首次以官方身份透露了新开发套件工作的原理以及到底能够为Xbox One带来多大的性能提升。

Kareem Choudhry表示,新开发套件最主要的一个特点就是能够允许开发者自由支配原来被Kinect所占用的10% GPU硬件性能资源,它们原本是用来处理Kinect的骨骼跟踪等系统级数据的,现在我们允许开发人员释放它。

具体来说,如果开发者制作的游戏不需要体感功能的话,那么就可以设定为游戏启动后自动关闭Kinect的骨骼跟踪、生物识别、深度感应、红外感应以及手柄检测功能,最大限度释放GPU性能资源,并将其100%用于游戏数据处理上。

不过,游戏退出或是切换到主界面以及其它应用程序上时,Xbox One就会再次恢复Kinect的全部功能来为用户提供便利。

Kareem Choudhry强调,即使是在游戏当中,Kinect依旧会保留语音命令和RGB彩色摄像头两个基础工作模块的工作。

至于需要利用体感功能的游戏嘛,Kinect自然会自始至终全力工作。

据此推断,Kinect依旧会是Xbox One重要组件,只是微软采用了一种更加灵活的方式让Xbox One变得更加智能,因此即便是有了399美元的裸奔版Xbox One,Kinect与Xbox One的同捆套装也不会从货架上消失。

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