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画面有所进步 《火焰限界》PC画面表现详尽分析

时间:2014-05-12 19:59:32
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

动作RPG新作《火焰限界》现已发售。制作组Spiders之前的《火星:战争记录》为本作提供了坚实基础。本作的目标是进一步提升游戏机制,改正之前的错误。今天我们不评测游戏性,只说画面。而我们可以真诚地说,《火焰限界》比《火星:战争记录》更加出色。

Spider大多数游戏都是使用Silk引擎制作的,《火焰限界》也不例外。Silk引擎支持的所有光影特效都被充分利用,但总体效果中规中矩,与上世代主机游戏的效果差不太多。

本次画面评测使用的是超频的Q9650 (4.2Ghz),4G 内存,英伟达GTX 690,最新版本ForceWare驱动,Windows7 - 64位系统。英伟达为本作添加了SLI选项,但有的时候SLI的表现并不理想。相信英伟达还会推出补丁。我们注意到了一些画面闪烁的问题,尤其是在过场动画当中,以及为了达到4K分辨率而降低采样率的时候。

《火焰限界》是一款吃GPU的游戏,所以我们的Q9650 CPU完全无压力,无论是虚拟双核还是实际四核,画面表现上没有差别。这款游戏只支持DX9,但对于低端CPU非常友好。

《火焰限界》非常吃GPU。一块GTX680不足以在“最高”的画面效果下以60fps 1080p运行游戏,除非把阴影效果调到“高”。如果换成GTX690(或者泰坦)则可以毫无压力地达到1080p,而且特效全开。令我们吃惊的是,如果调成4K分辨率,我们的GTX690立刻就显得力不从心。虽然《火焰限界》没有提供太惊艳的终极视觉效果,但却十分挑剔GPU。如果想达到1080p,必须用高端显卡。

游戏画面细节方面,《火焰限界》只能算是现在主流平均水平,场景中有空气墙,玩家与环境的互动很有限,只有少数物体可被破坏,人物动作略僵硬,不同的动作之间缺少过度,嘴唇同步略渣,从某个角度看,人物的棱角感很强,不真实,而且许多贴图材质都是低分辨率的。

光影效果让人略感不爽,因为采用了棕黑色的滤镜。PC玩家可以用SweetFX调整游戏视觉效果,但整体的阴暗风格让这款新作显得不够新鲜。

总体来说,《火焰限界》需要中档CPU搭配顶级GPU(才能特效全开)。但提供的视觉效果却对不起它吃掉的GPU资源。它吃掉的显存高达1GB,如果你的显存比较吃紧,那就必须关闭环境光遮蔽,降低阴影和材质质量。

最后,我们想要指出,《火焰限界》的键鼠操作非常顺手,不像《黑暗之魂2》那么飘忽。全部菜单选项都能通过鼠标点选完成。

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  • 类型:动作游戏
  • 发行:Focus Home Interactive
  • 发售:2014-05-09(PC)
  • 开发:Spiders
  • 语言:繁中 | 英文
  • 平台:PC PS4 PS3 XBOX360
  • 标签:魔幻暴力

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