《教团:1886》厂商放出更多详细情报和游戏截图
时间:2014-03-23 11:13:03
- 来源:3DM新闻组-Adrian
- 作者:newtype2001
- 编辑:newtype2001
Ready at Dawn工作室在GDC向玩家展示了他们正在制作的《教团:1886》的游戏机制。
画面程序员Matt Pettineo和David Neubelt在一个展示中向玩家介绍了游戏的具体细节。首先,他们在2011年的时候曾经是唯一的两名画面程序员。但是,现在游戏的工作人员的数目已经达到了100人。
游戏将包括一个非常独特的内部游戏引擎,该引擎将使用一些DX11的功能,但是主要是为了迎合PS4硬件而制作的。大部分的关卡设计和全局渲染使用了Maya 3D动画软件。
下面是一些内存使用率数据:
-2GB材质使用率
-128MB声音
-700MB关卡几何图形
-600MB角色材质
-250MB整体材质(用户界面,小地图等等)
-700MB动画
很多这些数据对于没有经验的人来说毫无意义。但是游戏开发商放出了大量的图片来展示引擎在不同阶段的效果。
下面是同一个场景在4个不同光线渲染的的结果。
![](https://img.3dmgame.com/uploads/images/thumbnews/20241008/1728372248_214973.png)
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