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有理有据令人不服 玩游戏对于现实的好处大盘点

时间:2014-03-17 11:35:30
  • 来源:逗游网-萝卜邦
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

5.社会关系

其实在游戏中,公会这个概念早在98年就初露锋芒了。1998年,《网络创世纪》(UltimaOnline以下简称UO)进入中国。虽然UO不是世界上第1款图形网络游戏,但大多数人都认为,从UO开始,网络游戏才进入影像时代。因为UO提供了一个庞大而严谨的世界设定,并且给玩家足够的自由度和互动的空间,这都是后来人们评价一款网络游戏是否优秀的基本因素。

UO的公会雏形是一些PK和反PK组织,因为在UO中,PK并不能让你获得什么奖励,但也不会受到太多的惩罚,缺乏对一般玩家的保护机制。所以,为了生存许多玩家自发组织在一起对抗恶意的PK,就这样公会的雏形就出现了。

公会这一系统在02年被《传奇》发扬光大,攻占沙巴克,自建兄弟会...这种带有浓重的东方色彩的设定深受好评,并且影响了一代《传奇》玩家。

再之后便是《魔兽世界》了,他对大家的影响力,我想...不言而喻吧?

任何事物都没有绝对好坏之分,游戏也一样,其实玩游戏没什么不好的,知道玩游戏的利弊,趋利避害便是王道。那么萝卜所知的游戏的优点在于此,不知大家是否对此抱有其他的观点?欢迎留言!

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