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游戏大作中的糟糕关卡盘点 设计师们集体罢工了?

时间:2014-03-14 11:22:42
  • 来源:逗游网-天天天蓝
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

5、光环——The Library(图书馆)

《光环》系列毫无疑问是微软的掌中宝,它帮助了微软开发了新的主机Xbox One来撑场面,并且力求打造最佳第一人称射击游戏,尅是它当初为何要在Library来表达某些特别的东西呢?

事实上听到玩家关于Library的抱怨已经很平常了,但这是设计得如此失败的一个关卡,完全不对应《光环》系列的名气啊。在地球表面遨游,各种爽快的爆炸场景,和同盟国之间在风景如画的陆地上的冲突,这些地方《光环》都表现得非常好。然而各种重复的走廊迷宫以及令人提不起兴趣的敌人(并且还超级超级的长)没有让《光环》做到最好。

Library的设置穿越了成4个不同故事,然后每个故事看起来基本是一致的,你将和一模一样的敌人战斗,再把这个时间乘以4,想想吧,会有多少的额外时间会被花掉呢?

谈话在Library里是不允许的,游戏里未设置,不过这个时候你一定会想要来一次大大的惊声尖笑来表达你的不满。当然,除此之外,《光环》还是一个好游戏。不过《光环》下一部到底要什么时候发售呢,微软一直在做低调状态,希望微软把这款当做摇钱树的游戏能够认真做,不要再出现类似Library这样低级的错误,以免影响整个游戏的进程。

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