索尼老牌工程师凤康宏详细讲解PS4主机散热系统
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通过上述图片的讲解,我们现在可以大致了解到PS4冷却系统工作下空气的途径顺序,即:冷空气进入前方和两侧的吸气口、掠过主板上下两面、进入风扇、掠过链接APU的散热片、掠过电源、排出机外。
与老版PS3散热系统最大的区别在于空气是最后掠过电源。经过内部循环的空气温度会有所升高,特别是经过散热片之后温度会有明显提升,这原本不适于电源散热。凤桑表示由于散热组件一体化加之完全封闭的设计,温度上的损失可以利用空气流量来弥补,综合冷却效率足以应对PS4电源的散热需求,而这也要归功于PS4风扇的设计。
PS4风扇并非泛用型号,而是设计师专门为PS4量身打造的“与PS4最匹配”的散热风扇。风扇扇叶集成了PS3N型散热系统的螺旋形状,从侧面看,PS4风扇形成梯形,是上下两面吸入型风扇。
经过反复试验的结果表明,如果风扇为上下维度均衡的柱形设计的话,为确保空气流量,风扇会贴近散热片从而产生较大的空气噪音,而避免噪音拉远距离的话又无法保证空气流量。最终所采用的梯形风扇可在避免较大噪音的情况下较之柱形风扇多产出16%的空气流量。
PS4风扇所采用的马达为三相马达(PS2 PS3为单相),据说价格不菲,但较之单相马达能有效降低振动和低转速时的耗电量。家用游戏机的中央处理器会根据游戏场面的不同而有所变化,从而产生出不同的热量,这也就是家用机风扇采用多段不同转速的原因。简单来说,PS2和PS3的风扇在一度高速旋转后很难降低转速,而PS4风扇则可以通过PID制御系统(Proportional Integral Derivative Controller,自动调节系统的一种)即时改变风扇转速,节省电量并降低噪音。
PS4的散热片采用了双热导管和不同密度散热片的设计,以解决螺旋状风扇吹出的空气流量不均的问题。双导热管均通过热源位置,也就是APU,一根将热源散布到基座内,另一根链接叶状散热片,借助风扇进行散热。
PS4除了内藏的针对APU的温度探测器之外,在外壳的出风口处也有一枚探测器。外壳温度探测器专门用来探测排风口周围的温度状况。也就是说如果PS4在比较封闭的环境下运作导致周围温度上升的话,主机同样会发出警告。
最后,凤康宏还特别针对历届PS主机的散热性能进行了综合比较。
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