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女玩家养成大作战 如何让妹纸也沉浸在游戏中

时间:2014-02-19 16:48:54
  • 来源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

4、发现女生真正想要的东西

如果电子游戏真的想要传播得更广,开发商们真的需要集中精力做一下人口统计学测试。第一步就是要发现女生在游戏里真正想要的东西。

游戏要进行一个准确的定位,还要有一个合理的价格就能买到,例如芭比娃娃或者烹饪游戏。这就是游戏产业需要作出的调整,并且能让女性和男性明显区分开来,作出女生独享的游戏体验,那么就会比较容易打开女性市场,毕竟女生和男生喜欢的方面不一样。

换句话说,把一款游戏定位为“只针对女生”,就像另外一款游戏设定为“只针对男生”所能成功的原因一样,女生们需要专注女性和适合自己的游戏。当然了,一款游戏把“另外一个性别”阻拦在外,其实这款游戏只要足够好玩,它一样能在两性之间流行,因为谁会在乎这款游戏是不是真的只针对男生还是女生呢,往往这还作为一个噱头,让更多的人想一看究竟而自掏腰包。

游戏并不需要讨好每个人,所以我们会将游戏分类。例如,你针对喜欢赛车的玩家开发一款驾驶游戏,这将无可避免地被少数女生喜欢,因为这款游戏并不需要特意讨好女生。但是如果在游戏里加入一些女生喜欢的元素,那么女生自然会来玩这款游戏的。

 5、让女性掌管市场的一部分

在游戏出版的世界中,经常被忽略的部分就是市场和营销策略。在最近这几年,通过各种方式了解到游戏以及游戏营销活动的渠道已经增多,例如单单互联网就已经可以很容易让女生接触到大部分的游戏了。如果广告商愿意多在这方面做一些有利于吸引女生的广告的话,或许又会是另外一幅景象。

如果游戏产业想要让女生感觉更多归属感,那么我们应该给与女生更多掌控市场的能力。让女生们自己制作适合她们的营销策肯定更加地容易,女生总是更懂得女生嘛。

电子游戏公司应该给与女性更多的权利,并让她们放手去做,这样打开女性市场的几率就会大大提升。如果不介意的话,把整个营销部门都换成女性,这样每一个细节都会为女生所考虑,不成功才怪。当然,这只是理论上的成功,总的来说,提升市场营销部门女员工比率的措施总会有好处的。

6、让女性NPC具有多样性的动机

如今大部分的游戏里都有各种NPC,包括女性NPC,要提高女性NPC的数量和熟悉度其实是很容易的。是的,要给女性NPC设计出多样化的特性也是完全可能的,甚至有的地方能够牵制(男)主角。这样对于女生来说,一款女性控制力高的游戏怎么会不受欢迎呢?女生们本来就有控制欲。

把精力集中在让女生相信人性本质。玩家们想要的角色是具有良好的个人品质,而并不在乎他们的身份是恶棍还是英雄。但是如果女性NPC能够多一些的话,那么关注这款游戏的女生就会多一些。

另外,一个女性NPC的对话内容即使多一些也不会让人见怪不怪,如果有配音的话会更让人印象深刻。举个例子,在公交车上、飞机上以及广播上的配音如果全部换成男声,那听起来一定很奇怪。相反如果是女声,并且就算是多一些内容的话,大部分玩家还是能接受的。这对于传播游戏文化和所要弘扬女权主义也是有帮助的……

7、不要害怕让女主角有缺陷

每一个领导者的成长过程都不会那么顺利的,即使是女主角,否则故事就没那么好看了。游戏开发者总是喜欢创造出一个像贝姐那样能只手遮天掌管一切,但是也几乎是没有缺陷的角色。

但是这并不是任何人真正想要的,至少不是每个游戏所存在的问题。《银河战士》的Aran是一个很有趣的角色,但是她的沉默和勇敢才是真正的亮点。我们甚至期待她偶尔犯一些错误或者自私几次,这样才显得主角有血有肉。

让女主角引领游戏剧情发展,并到处过关斩将,是包括制作人和玩家都希望的。但是她不需要太完美的性格而让人捉摸不透,这样会让人难以产生好感。当然,这个理论不仅仅适用于女主角,就算是其他的配角,以及角色是否可玩,都需要人性化的设定。因为,游戏来源于生活,我们也希望在游戏中体验到生活的气息。

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