游戏主机国内解禁!围观游戏主机四十年进化史
- 来源:逗游网-Lee
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
【71】Nintendo Gamecube (2001)
【72】Xbox (2001)
【73】XaviXPORT(2004)
2005至今
时至今日,新一代游戏机行业形成了三分天下的格局,Xbox360,Sony Playstation 3和Nintendo Wii。Xbox360和Sony Playstation均配备了高速处理器以及高画质1080p的显卡,为玩家带来超视觉享受,而任天堂公司2006年推出的家用游戏机Wii走的却是很人性化的路线,Wii的主要特色是其前所未见的控制器使用方法和创新3D动作感应,与同时期的Xbox360及Sony Playstation 3不以处理能力及画面显示上竞争。除了上述这些大的卖点,三个巨头也在 不断为旗下游戏机研发并加入新的元素以提高其价值。比如Wii的Montion Plus(2009)、Xbox 360的Kinect(2010)和Playstation 3的Move(2010),三项新的科技虽然名称各异,但是其主要功能均是为增强游戏里动作的精确性而设计的,同时提升了玩家的操控体验。
一路走来,许许多多或是曾经叱咤风云,或是默默无闻的竞争者一个个退出了游戏机领域,Atari,Coleco,NEC,Sega等等。除此之外,依然有两家公司试图冲破三巨头的包围,寻求一丝生存的机会。Mattel在阔别游戏界三十年后推出了Hyperscan,这款家庭游戏机的市场定位主要针对5到10岁之间的男孩子,2007年,上市仅仅一年的hyperscan便因为糟糕的游戏品质迫使公司将其撤架,著名电子用品杂志PC World甚至将这款家庭游戏机评为史上第7糟糕的游戏系统。
相比较Hyperscan这样的垃圾级的产品,另一个竞争者Envizions在2008年推出EVO Smart看起来可靠很多,这台游戏机实际上是一台安装了开源操作系统Linux的电脑,并配备了高清显卡,120GB的硬盘和2GB的内存,该款游戏机还支持互联网,是第一款为Linux操作系统所设计的电子有游戏机。但是不知出于什么样的原因,该游戏机在发布不久便在其官方网上找不到了相关信息,就连母公司Envisions的网站上也没有注明。
【74】Xbox 360 (2005)
【75】Playstation 3 (2006)
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