真假难辨!炉石传说将加入职业天赋系统?
- 来源:网易
- 作者:masquer
- 编辑:ChunTian
IGN:听起来非常有意思,我们还是想知道的更多,既然说道战士了,能不能透露一下武器战士和狂暴战士的技能?
Ben Brode:武器战士的技能非常简单,磨砺:你的武器攻击力加一。狂暴战士我们一直再调整,我个人比较喜欢的方案是地狱怒吼:增加一个随从一点生命,之后对他造成一点伤害,这个随从无法受到任何治疗。
IGN:武器战士的能力一目了然,狂暴战士的技能非常有深意,可以配合各种激怒效果而又不会让随从失去生命,同时也能让牧师圣骑士这种加血职业非常头疼。那么刚才提到的天赋树呢?
Ben Brode:可以透露的是天赋树我们已经做到了6层,每十级开放该职业的一层天赋树,但是我们不打算一开始就开放到10级。战士第一层天赋树非常简单,三选一,你的生命上限提高5,每当你的随从发动激怒效果你获得一点生命,使用武器攻击时你获得一点护甲值。
IGN:听起来都是加血的能力,会不会有点单调?
Ben Brode:每层天赋树主题不同,配合不同的战术,可以确定的是高阶天赋树会非常有意思。我们考虑让武器战士可以挥舞两把武器,防护战士可以在特定条件下拥有嘲讽等。
IGN:哦,我们迫不及待想要看到这些更新内容了,另外我们想知道一件事情,现在很多玩家已经凑齐了所有卡牌包括橙色卡牌,作为一款卡牌游戏,暴雪是如何考虑他的成长性的呢?
Ben Brode:这个没有什么特殊创意,我们会定期推出补充包卡牌,争取做到一个季度一次大的更新,当然我们也会随时发送一些类似节日特别卡牌的新玩意
IGN:那么他们是如何加入到游戏中呢?玩家怎么获得他们,还是开卡牌包来获得?
Ben Brode:新的卡牌会以补充包形式加入,你不需要去冒着开出老牌的风险开旧卡牌包。另外还有多种获取方式,包括做任务,我们的任务奖励将不总是金币。哦,对了,还有参加比赛。
IGN:听起来玩家的获取途径还是比较灵活的,你刚才提到比赛,是天梯么?
Ben Brode:不是,天梯只是其中的一种,我们会有全新的比赛模式,比较像竞技场,但是允许自己组牌。我们甚至为新晋玩家考虑了只能用蓝白牌参与的比赛模式。
IGN:有些玩家反映高级卡破坏游戏平衡,这件事情你们除了刚才提到的蓝白卡才能参加的赛制之外,还有什么想法么?
Ben Brode:任何卡牌游戏都会有一些特别受玩家喜爱的卡牌,但是我们希望每一张卡都有它的价值,我们不太希望出现一张卡各个方面都不如另一张的情况,当然不需要合成的基础卡除外,这些卡牌除了职业卡外,基本上就是供玩家上手的。如果你一开始得到的卡牌就足够好了,就不会再有得到新卡牌的成就感了
IGN:可以理解,我还想问几个现阶段玩家比较关心的问题,阿古斯防御者和侏儒工程师这两张牌,出镜率太高了,是否考虑削弱?
Ben Brode:可以确定的是,我们关注这两张牌很久了,同样受关注的还有麦田傀儡,但是他们并不会像冰法三件套一样成为某种战术的核心体系,所以我们想看看等专精实装之后,这种没有配合的牌会不会还那么强大,如果是的话,我们是不会手软的。
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