恶徒登场 FPS新作《命运》四大敌人类型细节曝光
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:newtype2001
- 编辑:newtype2001
Bungie正在制作备受瞩目的FPS新作《命运》,不仅在今年E3上出尽风头,而且还将出现在下一期GameInformer杂志封面上。日前,Bungie官方论坛上透露了一些即将刊登在杂志上的细节信息。
本次公布主要公布了四类敌人的信息:
沉沦魔(Fallen) - 他们是太空海盗,虽然是曾经具有荣誉感,但现在已经变成了太空中的游荡种族,具有侵略性。在被射杀以后,他们的灵魂会从脑袋上面释出。
影谋(Cabal) - 他们是工业化文明,崇尚武力,渴望战争。影谋分为四种士兵:
军团士兵:基本步兵作战单位
百夫长:用火箭喷气包进行快速移动的机动单位
角斗士:体型更大的重火力士兵
灵能者:体型较小的影谋,负责驾驶太空船,并可以用灵力进行攻击。当他们被杀死的时候,体内会流出黝黑的液体。
忿恨(Vex) - 他们来自另一个空间,另一个时间。他们的身体由机械与生物组织器官共同组成。他们的外形有的像人类,有的像动物。他们的弱点不在头,而在腹部的能量核心。忿恨也分为许多种类:
地精:用数量对玩家进行骚扰
大地精:大型长尾怪兽
牛头人:更加巨大化的大地精
海怪:长着三个脑袋的飞行单位,使用炮塔攻击
鹰身女妖:体型小,速度快的飞行单位,有时在进行攻击之前会将自己展开变形
虫群(Hive) - 非常古老的种族。他们会将殖民星球挖满地道与地下城。当被击杀的时候,他们会变成尘土与灰烬。虫群的士兵也分为不同类型:
奴役:没有武器与护甲的疯狂暴徒
士兵:构成军队的基本单位
骑士:使用巨型砍刀的近战单位
魔法师:能够释放魔法的飞行单位
食人魔:他们可以发射紫色能量束,并可以在地下移动
此外,NewGAF网友还透露了许多游戏机制方面的信息:
- 玩家可以通过击杀与复活队友获得分数
- 地图将充分利用垂直空间
- 每个职业都将有垂直移动的方式
- 游戏提供动态化场景
- 有多重类型的手雷
- 竞技对战模式很复杂,但依然以玩家技能为基础
- 射击体验与《光晕》类似
- 在单人/合作模式下获得的武器可以用于多人对战模式
- 玩家在刚开始冒险的时候是没有任何重火力的
《命运》已确认将于2014年登陆PS3,PS4,Xbox 360,Xbox One。
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