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目标天下人!《信长之野望14》发售前情报大汇总

时间:2013-12-02 22:14:26
  • 来源:3DMGAME整理
  • 作者:龙生九
  • 编辑:ChunTian

这是在选择要与那个势力进行外交的「工作」选择画面。如要进行同盟或请求援军,需要透过工作来累积与势力的「信用」。而其它势力会依对玩家的外交态度来决定信度的累积难易度。

这张截图是使用「信用」来进行「交涉」的画面。通过联姻来加强国与国之间的关系、或是要缔结短期同盟来改善状况,都取决于玩家在各势力间所累积的「信用」。所以,在平时就要多利用「工作」来累积「信用」,这样才能以自己想要的节奏进行对自己有利的「交涉」。

 这张截图是进行合战前,部队出阵的画面。在「创造」上,出阵武将跟兵数可以通过手动或自动来进行设定。不需要像前作般地进行细部设定,大概简单地设定后就可以出兵进行合战。

 这张是部队行军路线的设定画面。在经常进行多面作战的「创造」,设定部队的行军路线将会成为左右战局的关键因素。不只是决定在最短距离速度来攻打敌军,另外像是采用迂回战术来夹击敌人,或是以声东击西战术来吸引敌军注意力并趁机夺取其它城池等,通过掌握全盘战局才能做出最精准的判断及指挥。

这张截图是命令部队行动的画面。依据战况的变化对部队下达指示、对敌城进行火攻等,可以因应战场状况来下达细部的指挥。

?会战

合战时可以切换俯瞰或近战两种视角。依情况切换视角来欣赏自己下达的战术进行和近距离观看战斗实况。

 会战是从自军和敌军短兵相接前开始。可以欣赏到俯瞰视角所看不到的我方部队冲锋陷阵的真实感和迫力十足的画面。

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