《信长之野望:创造》11月发售 全新内容登场
- 来源:3DM新闻组-小昔夕
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
光荣公司(KOEI TECMO GAMES)的PlayStation3与PC平台游戏《信长之野望:创造》的最新情报已于最近公开。本作品将于2013年11月14日正式发售,是代表日本历史的模拟类游戏,也是《信长的野望》系列的最新作。“真实感”(Reality)、“动态性”(Dynamic)、“戏剧性”(Dramatic),以这3个关键词作为游戏开发目标,经过30年的进化发展,相信这部新作绝不会让大家失望。这次,我们会以内政和交战等方面向大家详细介绍该作的新要素。
●《信长之野望:创造》游戏流程
游戏的流程如下:玩家将作为战国大名,进行内政,外交和交战等,采用各种各样的措施,完成战国乱世的统一。与至今为止的系列作品一样,本作品也是以内政作为基本。通过内政让国家富强,对军队进行强化,并进行外交和交战等等。此外,玩家还要管理属下武将,作为大名提高本国国力。
■内政
进行城下町的开发,发展各种产业来积累财富,通过进行军马、枪炮的调达可以起到强化军队的作用,这也就是所谓的“富国强兵”,在游戏中,不管做什么都兵粮和钱都是必要的,所以,内政要作为重点首先去做。
■开发
开垦土地并建设各种设施,随着开发规模的一点点扩大。国家的生产力上限将会有很大的提高,这是不可忽视的要素。
■外交
与其他的大名建立友好关系。如果友好度到达一定程度,玩家将可以与其它大名进行同盟和通婚,签订不战协定并在战时提供援军等。
■合战
大军之间相互之间的交战。游戏会提供视点的变更,玩家可以采用丰富多彩的作战策略,战术的范围也扩大了。
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