《巫师3》引擎细节 性能强大无愧于次世代大作
- 来源:3DM新闻组-rainbow
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
在近日的采访中,CD Projekt RED的员工Balazs Torok 和Krzysztof Krzyscin透露了关于RED引擎的一些新信息。据他们说,这个引擎原本计划只是用来开发《巫师3》的,后来CDPR才改变了主意,用到了《巫师2》上。
RED引擎的优势在于角色渲染,支持特殊着色器,渲染和光照技术,动画方面则使用的是Havok动画。当制作团队开始制作Xbox 360版的《巫师2》时,他们就在开始研发RED 2引擎了。因为CDPR在微软主机上开发时遇到了很多问题,为了优化,RED 2引擎就此诞生了。
他们说:“当我们完成《巫师2》的PC版时,我们便开始制作360版。但其构架和环境跟PC完全不一样,所以我们工作一直都很努力。在初期,1GB大小的开发工具根本行不通,于是我们进行了大量的优化,开始运行在512MB大小的开发工具上。通过不断的优化,我们最终成功让游戏运行在主机上,但是加载时间和CPU问题又出现了,我们不得不再进行优化,减少画面的材质,更简单动作的角色等等,最后还是成功了。”
在完成360版的《巫师2》后,CDPR决定更上一部,因此制作了RED 3引擎。该引擎支持动态的衣服效果、新仿真系统、动态的加载过程,一个不基于Havok引擎的动画系统、头发方案,最多可达4万个的构成人物立体模型的三角面,以及支持2K分辨率的人物头像和身体纹理。在DX11上对于人物形象的曲面细分技术的试验也已经完成,只是这点可能不会出现在最后的成品游戏中。
他们说:“我们把曲面细分应用到角色身上,但那并不成功,因为有两个原因。第一个是我们的网格面已经十分细致了,所以曲面细分的效果不是很明显。第二个是全部使用曲面细分是很困难的,所以最终我们放弃了这个想法。”
《巫师3》将于2014年登陆PC,Xbox One和PS4平台。
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