跨越历史与现代 《德军总部:新秩序》详尽前瞻
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:newtype2001
- 编辑:newtype2001
许多游戏创意指导都不愿意拿自己的游戏与《使命召唤》相比。当记者向MachineGames工作室的Jens Matthias表示,他觉得《德军总部:新秩序》不知道为什么有点像《使命召唤》的时候,得到的回应是一个默然而无奈的摇头。这次采访就这么开始了。擦。
这种对比是不可避免的,60帧的画面,第一人称视角,一位类似普莱斯上尉的教学角色,加速跑,扔手雷,近战械斗,各种设定都是一样的。
不过Matthias则有不同的看法:“我们更多地是在还原原版《德军总部》,你在攻击手段上有很大自由度。而且我们的游戏操作也非常具有灵活性。而且展现剧情的视角也非常不同。我认为我们的确收到了现代FPS游戏的影响,但我们同样也重视经典FPS的设计理念。”
“在我们设计的大多数游戏流程中,你都可以一路扫射过去,但你也可以玩的更具技巧,使用瞄准具视角前进,小心应对每个敌人。或者你也可以潜行绕过敌人,所有这些选择都将出现在我们的游戏中。”
我们试玩的首个任务就很劲爆,首先映入眼帘的就是一片火海中的一座城堡。我们正在翻越城墙,这时,纳粹士兵从巴洛克式的窗户里探出头,并像布谷鸟时钟一样一次一次地朝我们射击。然后我们迎来了首个“我擦泪”的场景 -- 一架B52轰炸机大头朝下撞进了城堡的天台,各种飞机零件向冰雹一样从头上砸下来。
着火冒烟的飞机引擎向我们呼啸而来,必须将全部重心转移全力荡向侧面才能躲开。整个场景的音效非常逼真,周围的枪声,还在转动着的引擎从我们身边擦肩而过,让我们明显感觉到《德军总部》在这方面下的功夫。
但是话说回来,许多游戏都曾像这样,花费大笔财力人力制作这种30秒大场面。可是然后呢?“我擦泪”的场景用完了怎么办?
Matthias回答说:“不难办,因为这正是我们的强项,如果没有这种大场面,我们自己都会觉得无聊。所以在概念设计阶段,我们就开始积累各种创意。我们会坐下来讨论出一个方案,然后努力实现它。我们都愿意在玩游戏的时候看到这样的场景,所以我们在制作游戏的时候也喜欢加入这样的场景。”
我们继续在城堡中前进,路上解决了更多纳粹士兵。 期间切换着各种不同武器和手雷,我们的裤兜简直是无底洞,而且切换速度非常快。不过战斗本身并没有太多创意,毕竟这是一款射击游戏。
镶嵌着鹅卵石的古墙把我们带向狭窄的走廊,一路倾泻着子弹继续向前。有些时候会进入开阔空间,这时我们可以尝试潜行,不过潜行元素给人感觉并不是很用心。首先没有太多潜行的必要,然后从路线指引到警觉度指示机制,再到掩体之间的快速转移,全都不够用心。潜行很快就变成了单调的重复,能够绕过敌人的手段就那么几种。血浆四溅,地形压制,迷宫般的关卡,一切都是典型的《德军总部》。
后来纳粹指挥官放出了一只全副武装的德国版薛帕德指挥官,完全不顾历史真实度,这个时候游戏才真正开始变得有趣起来。
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