育碧《看门狗》访谈:PS4的好处与游戏机能介绍
- 来源:3DM新闻组-Adrian
- 作者:newtype2001
- 编辑:newtype2001
问:在所有已经公布的内容里,多告诉我们一些其他玩家出现在另外玩家的单人游戏中这个功能的细节。这将会对游戏有什么改变?能和他们合作吗?能提供奖励吗?
Jonathan Morin:这些玩家都可以认为是可雇佣的打手,也可以做主角可以做的事情。
在这个特定的情况下,这些打手可以看作是其他接受了合同而来阻止玩家的其他玩家的转世。而打手最求的就是恶名,金钱和个人荣誉。
打手越恶名昭彰,他们的奖励就越高。给别的玩家制造麻烦是升级的方法。
问:PS4不仅可以让图像更好,同时也让游戏体验更好,比如更大的人群和规模。到底PS4版本和现代主机版本有多大的区别呢?
Dominic Guay:首先,是内容本身。《看门狗》不仅在技术上革新,在设计上也是。尽管我们想一种玩家沉浸其中的感觉对游戏很重要,但是只有这个是远远不够的。
我们相信我们为了动态开放世界做的努力,为了连接所有玩家而做出的努力,都是促进游戏体验的根本。
当然这些代表在制作中我们都会考虑次世代主机硬件。PS4和其他次世代主机使用现代技术是事实,同PC在一些方面也很像。但是,我们的引擎是为了在多平台使用而设计的。
所以它可以支持现代主机,在任何平台你都可以期待相同的游戏体验。
问:在PS4被欢呼声围绕的现在,你对XboxOne怎么想?Xboxone版本同Pc和PS4版本会有什么不同?
Dominic Guay:XboxOne是一个强大的平台,目前在屏幕结果方面我们还没发现跟Ps4版本有很大区别。但是对于不同平台的特性我们有不同的设计。比如在PS4上,我们就利用了触摸屏。
问:PC版本会有什么样的图像选项呢?
Francis Boivin:我们的引擎是为了在所有效果下都能提供出色的视觉效果而设计的。我们通过以往的工作来改善了技术。我们不是简单的把目前的技术整合在一起,我们为了达到需要对引擎修改了很久。
问:除了开车以外,我们会看到其他的载具吗?类似《Gta》系列中的飞机,船只,甚至其他交通工具?
Dominic Guay:就像我们今年演示的一样,玩家可以驾驶船只。
问:敌人和各种障碍在目前对主角来说很轻松,游戏中会有竞争对手,军队或者特种部队来对付主角吗?
Danny Belanger:对于这款游戏,我们希望让玩家展现自己。我们正在制作支持隐身的AI。这意味着玩家可以利用隐身来决定开始战斗的时机。
所以,使用科技对于游戏来说就很重要了。玩家可以使用摄像头网络去提前寻找敌人,这样玩家就可以选择什么时候开始战斗。
但是,喜欢直接的玩家也可以选择直接冲过去。我们认为规定一种游戏风格给玩家是非常不恰当的。尽管这在游戏开发中带来了很多挑战,但是我们认为很值得。幸运的是,我们工作室对于动作和潜行游戏都很有经验。
对于战斗,我们正尝试让它更真实。游戏中,我们有多种敌人,从黑社会到警察。
我们同时给玩家提供了一系列的武器可以选择。从手枪到榴弹枪,这些武器玩家都随时可以使用。这些再加上黑客技能就让游戏非常有趣。
问:主角的黑客能力和他的单薄的身体之间有一种平衡感。为了不让主角太过强大而确保这种平衡感很困难吗?
Danny Belanger:循序渐进对于故事发展和不让玩家在早期就被太多的技能搞得手忙脚乱是很重要的。Aiden将会在两方面提升自己的技能。一方面他将有需要利用经验值才能解锁的特技。
特技代表他肢体和思想的特性,比如:他可以解锁射击精准度的特性,又或者是快速换子弹的特性。另一方面,他又拥有科技,这些科技是靠完成城市合同和进入更深层CTOS基础设施来获得,比如控制火车和信号灯等。
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