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史上最难的12大游戏盘点 总有一款虐得你怒砸手柄

时间:2013-06-04 14:56:45
  • 来源:3DM新闻组-纯黑
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

零式赛车 GX(2003)

《零式赛车》是任天堂的一个招牌作品 最早是随同gba掌机一同发售的游戏。作为一款未来式赛车游戏 最早在SFC上就已经登录,之后任天堂 还发行过N64版的《零式赛车》。该作最大的特点就是利用GBA的联机特性实现一卡多人对战。除了以往固定会在F-ZERO上出现的冠军杯以及时间模式之外,玩家们还可以从35个赛车手之中选择一个人,然后使用各种规则来和其他34个人进行赛车的生存模式也在这一代中增加了。

忍者龙剑传(2004)

平台为Xbox ,是本系列作睽违十年后的全新作品,主人公依旧是龙隼,游戏推出当时,其画面表现在当代最高水平,配上流畅华丽的招式与多变的武器,评论普遍给予高评价,被喻为当时全球最强大的3D ACT游戏,至今仍然少有同类型的作品平衡性设定超越本作。本作在游戏难度上还是维持自FC 版以来一贯的困难。不同于以往在场景及人物配置上的刁钻,此作的敌人的人工智能与攻击欲望都是非常的高来提升游戏难度。也因为加入格斗游戏的要素,故一般3D ACT杀敌如切菜的玩法在本作完全行不通,此外小兵的AI超乎常理,更有人戏称本作的杂兵战难度远高于头目战,因此本作对于ACT 类型的新手是完全不亲切的,鲜少有人能够100%玩透本作。

鬼泣3 (2005)

《鬼泣2 》发售后,由于口碑未如理想,卡普空决定以回归《鬼泣》为重点,开发系列续作《鬼泣3》。DMC3被定义为造作的动作游戏 (over-the-top):它充分利用了动作,连击,更多可以破坏的场景。但在某些任务里并没BOSS,而有的却会有多个。这代还加入了双刀同时斩杀复数敌人的系统,并加入了许多特殊攻击,而一代的体术拳脚攻击也将再次回笼,更加多样化。难度确实是相对2代来说明显提升了,如果你不打起精神的话,就会处处麻烦了。

我想当爷们 (2007)

这款游戏是一款冒险平台游戏,被设计成8 位机游戏风格,以其高难度的平台要素和夸张的关卡设计而闻名,一般来说不死上那么几千次是过不了的。在美国早期游戏业比较宁静的时代,《我想当爷们》作为一款难度很高的冒险类游戏,没玩过绝对会成为冷嘲热讽的对象。玩家将体验一个年轻、懵懂的孩子为了追寻理想中的角色所经历的过程。变幻莫测的完美剧情只是这项无限创意中的一部分,令人沮丧的跳跃和射击的挑战会使你对这个主角小孩产生敬意。

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