十款天马行空拼凑游戏 “钢铁效应”注定狂拽酷霸
- 来源:互联网
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
身为玩家,我们都有心目中想玩的游戏。有时候我们觉得我们的主意比游戏制作认得更好,下面我就总结了10个比游戏本身更棒的主意,但我们肯定在游戏中看不到。
TOP10.《生化尖兵》完全可以做得更好
Capcom需要给这个系列换点新鲜空气了,你们就不能想想《战神》,《声名狼藉》和《虐杀原型》,然后吸收一些好点子使这个系列变得值得一玩。想想吧,如果该作拥有一副超大的开放世界地图,各式各样的武器和丰富的升级系统,这怎么可能没意思?然后再编个好故事,让战斗惊心动魄一些,这能有多难?
TOP9.《质量效应》一样的《漫威无限战争》
自从Bioware拒绝了我关于《星球大战旧共和国武士》应该重制的想法之后,我又有了个新主意。他们应该把《质量效应》的模式套进《漫威无限战争》之中,试想一下,在一个群众基础如此之深的系列之中,如果他们按照《质量效应》那样制作一系列宏大的剧情和地图,带着绿巨人,钢铁侠,雷神等超级英雄去拯救地球是一件多么刺激的事情啊!而且这样还能让《DC宇宙OL》看起来很愚蠢,虽然现在它已经愚蠢至极了。
TOP8.《80天环游地球》
蒸汽朋克!我想对R星提个很有意思的好主意。他们应该把他们在《GTA》系列中的经验放大到一个更大宏大的冒险之中,我的意思是环游世界。将凡尔纳这个伟大的故事转化成一部伟大的朋克风格游戏吧!可以发生的好玩事太多了,只要想想各种升级系统和能放进去的彩蛋就能让我们欢呼了,你可以自定义旅行的模式,你的武器,甚至你自己。更棒的是,金属朋克的风格使得游戏的配乐一定非常酷。
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