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游戏让人沉迷的十大法宝 万恶的成就系统需取缔!

时间:2013-04-19 11:41:41
  • 来源:互联网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

7.可搜集物品

这个内容毫无疑问又会把一大群玩家搞的焦头烂额,花费大把时间精力,眼睛恨不得再大一点,就为找到“可搜集物品”。现在几乎所有的游戏都在游戏世界里秘密隐藏着这些可搜集物品,然后玩家因为强迫症或者自豪感,自发的开始去翻垃圾箱,找箱子,潜水,点火,就为找到这些毫无用处的宝藏。

最近把这个东西运用的炉火纯青的非《古墓丽影9》莫属了,重生的劳拉会在游戏中射灯笼,搜集GPS芯片,翻箱倒柜,为什么?就为一点经验值。运气好的话翻点子弹弓箭什么的,谢天谢地。

6.冶炼(制造)系统

当这个系统加入了实验、运气成分,那简直可以变成一个独立的游戏。玩家愿意拿出自己所有的资源,只为赌一把运气制作出一个极品的装备、武器等等。

《星之海洋》就是一个典型例子。你可以为不同的角色合成不同的新武器和装甲,比如食谱去合成加血的食物,魔法书去学习新魔法。你甚至愿意花几个小时就为了一个心目中的极品,也会花许多精力去搜集需要的材料。

5.续作

哈,续作,真是喜闻乐见,毕竟制作商可以省去很多麻烦,比如重新塑造品牌、宣传等等。在以前,我们几乎没有太过关心游戏的续作,但是现在,你已经很难看到全新作品了。

如今整个游戏行业似乎有点榨干品牌价值的倾向,《使命召唤》,《刺客信条》,《极品飞车》等等,都是每年不停的出出出。当然,这些品牌确实很响亮,不过总让人觉得有竭泽而渔。《最终幻想》就是悲剧的代表,不说也罢。

4.分支对话

这个看图片就知道了,手贱的人肯定会从头到尾全部点击一遍,不管你是S/L大法或者是重新玩游戏,总之如果你想看看完整的剧情发展,或者是看到“正确”的剧情发展,总免不了要和分支对话系统长期斗争下去。

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