重口味还是小清新?欧美和日本游戏人设风格谈
- 来源:3DM文学组-花轮
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
有兄弟总结,欧美人设是德国战车,日式人设是东方神起,这种结论……咳,也不能说不对。纵观日本游戏,男主角长得不帅不文艺的……还真没几个,而且这种帅并非一般意义上的帅,而是神仙级别的,向2D动画帅哥无限靠拢的美颜,更通俗的说法……就是小白脸。
硬派动作游戏更是如此,但丁这种偶像级人物不提,大叔脸泛滥的《合金装备》系列里不也有个小白脸雷电么?还有《Shinobi忍》里的胧秀真,就连以重口味著称的《忍者龙剑传》,男主角隼龙摘下面巾后也是美青年一枚。
在妹子方面,日美人设的差异之大更是一目了然。日本游戏里随便揪出个配角妹子也是美得人神共愤无可挑剔,即便是春丽姐那样腿粗到影响审美的,也必须有一张娇俏可爱的脸。如果日本游戏中有哪个妹子的长相能和真人拿来比较,她都不好意思出来跟人打招呼。
与之相较,欧美厂商麾下的妹子就惨多了,为了凸出“真实性”,欧美厂商丝毫不惮于将真人比例的无关丝毫不加修饰地移到二次元,造就了一张张奇形怪状的脸。就算是特意走唯美路线的,也一定要在妹子脸上加点雀斑之类的细节,或是凸出厚嘴唇啊,长下巴啊,大脑门啊……
总之一定不能美得过分。这一点劳拉姐姐最是深有体会,从《古墓丽影》早期到现在,技术的进步终于把那个大脑门的妖怪变成了美颜少女,但标志性的厚嘴唇却始终如一,以至于拍摄真人电影时也只有朱莉姐才驾驭得了。厚嘴唇究竟美不美见仁见智,但劳拉姐的厚度显然是不容于日本游戏厂商的……
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