- 类型:动作游戏
- 发行:卡普空
- 发售:2013-03-22(PC)
- 开发:卡普空
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 标签:恐怖
《生化危机6》十大致命缺陷 经典系列将毁于一旦?
- 来源:互联网
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
人物千人一面毫无性格可言
以前生化系列的人物,个个都有性格有自己的追求,有着自己的想法和个性,结果这《生化6》里面,每个人的性格都差不多,就和三流网络小说中的人物一样,千人一面,你能记起本作中每个角色做的令人印象深刻和值得回味的事迹么,每个角色都像是木偶一样,被导演和编剧牵着线从这里窜到那里,毫无感染力和逻辑可言。
操作感烂到一塌糊涂
按说这代游戏制作人小林裕幸也是制作过《鬼泣4》等动作游戏的人啊,而且CAPCOM也有着动作游戏天尊的美誉,结果这款游戏的操作感烂到惊天地泣鬼神的地步,跑步严重发飘,射击感和打水枪没啥区别,体术判定也是一塌糊涂,打到僵尸完全没有实感,完全不知道自己有没有打到敌人,视角还晃得要死,打击感做到这个地步,真是砸了CAPCOM动作游戏天尊的牌子,实在是讽刺啊。
东施效颦 贻笑大方
这款游戏借鉴了时下很多经典游戏的元素,例如战争机器系列的掩体射击元素,使命召唤系列那样的电影化过场,神秘海域系列的镜头运用,等等等等,但是借鉴模仿可不是个容易的事情,这款游戏就是借鉴模仿太多,但是无法消化,结果就是啥都学了一点,却没学到神髓,没能把这些元素很好的融合起来创造出自己的风格,这和《暗黑血统2》失败的情况是类似的,借鉴模仿成功的游戏也不是没有,例如《古墓丽影9》就是典型的正面案例,而反面案例则当属《生化危机6》了。
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