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可破坏寻宝 大作《轩辕剑6》场景制作过程解密

时间:2013-03-25 07:49:33
  • 来源:搜狐畅游
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

场景之于游戏,如同舞台之于歌剧,球场之于比赛,是一切的传说故事发生的地方,也是玩家活动的空间。《轩辕剑6》采用新引擎之后,在场景的开发搭建上,也引入了全新的设计思路,包括更宽广的场景空间和更多有意思的场景互动,让国产单机的游戏表现力更上一个台阶。今天就以《轩辕剑6》的场景之一,“东观森林”为例,分享一下游戏场景的出炉过程。

场景的开发一般同剧情脚本的企划同时开始,而随着进度的不断增加,场景逐渐拥有自身的功能定位:是安全区域还是战斗区域,哪些地方安排事件触发点,场景对应的四季、时间设定。而在《轩辕剑6》中,一张普通的2D构造原画已经不能满足立体空间探索的需求,往往在一张原画背后,还有若干细节设定图,用来描述地形结构等概念。

图1: 东观森林最早的设定图集

东观森林,是奄國前往蒲姑的必經之地,《竹书纪年》载:“南庚更自庇迁于奄。阳甲即位,居奄”——奄国一度成为殷商的都城,拥有相当的人口和繁华的商业,东观森林自然也成为了重要的往来之地。

图2:隐藏于东观森林的神木隧道

图3:触发剧情点地形设计图

历史小典故:奄国为现今的曲阜市、蒲姑为现今的淄博市的临淄区

在等待策划将场景功能安排清晰的同时,美术当然也没有偷懒,他们还有更重要的工作,为这个世界铺上一层自己的色彩,成为可以欣赏的一方美景,并为游戏烙印上属于自己独特风格的标志。在《轩辕剑6》中则表现在对水墨风格方面的继承与探索。

图4:参考最合适的现实森林来对应制作

图5:森林中将会遇到怎样的对手呢?

图6:宝物有可能就隐藏于树干中

相比前作,《轩辕剑6》增加了的更多的场景互动设计——某些特殊宝箱需要运用天赋技能才能发现、解锁并最终获得,这中间需要用到同伴的各种特长能力,其中就包括可以能破坏场景的强大技能。所以一旦有新伙伴的加入,意味着有些去过的场景也能够重新挖掘到一些新的宝物,乃至开启新的支线剧情。

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:陆:搜狐畅游,台:大宇资讯
  • 发售:2013年8月9日
  • 开发:大宇资讯股份有限公司(DOMO小组)
  • 语言:简中
  • 平台:PC
  • 标签:国产大宇资讯多结局

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