令人难忘!十大动作冒险游戏铸就里程碑式飞跃
- 来源:逗游网-菜小花
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
1980年12月8日,约翰列侬走出达科塔大厦,被一个疯狂的歌迷连开五枪,当场身亡——就在当天早些时候,凶手还与列侬见过面,并请列侬在他购买的专辑上签名留念——事后这个歌迷并没有逃离,而是呆着原地,当警察赶来的时候,他指着约翰列侬的尸体清醒加清楚地吼到:“他变了!”
这个例子虽然惊悚,但是却很经典,经典到无数后人都在对此或者相关事情进行研究:任何人或事物都是会在不知不觉中慢慢变化的,当局者或许尚不觉得,但是在熟悉的旁观者眼中,你的确已经在不知不觉当中变得和以前不一样了——约翰列侬是因为娶了位特立独行的日本女人,那换成那些在玩家之中独具分量的动作冒险游戏呢?下面让我们看一看这些为业界其他同类游戏带来重大变化的动作冒险游戏,有刚刚发售的,有发售很久的,有即将发售的更有不晓得跳票到何年何月才能见面的游戏作品,不多不少正好十个。
古墓丽影9
关键词:年龄倒退,“技术”进步
1996年是个特殊的年代,海湾那旮旯蠢蠢欲动,NBA迎来了黄金一代,而玩家们的电子屏幕上出现了这么一位身材火辣,彪悍敏捷却富有知性魅力的女天才。然而随着时间流逝,将近二十年过去,劳拉·克劳馥伯爵的面相不但越来越嫩,同时她的身手也倒退很大。虽然不能说是手无缚鸡之力,至少也是柔弱可怜的软妹纸一只。当然以上仅为个人吐槽,大家都知道《古墓丽影9》讲述的是稚嫩劳拉少女时代的故事,“忘记你所知道的关于‘古墓丽影’的一切。在这款游戏中,我们将探索的是之前从未呈现过的。我们要讲述Lara Croft的起源,讲述一次个性塑造的过程,玩家将伴随劳拉从零开始,丰富劳拉的内心世界是本作的重心。”
游戏中的改变幅度不仅体现在劳拉的年龄和身手上,对从三角状的劳拉胸臀时代一路走来的老玩家来讲,各种各种设计精(keng)巧(die)的机关和解谜绝对让大家经久难忘。然而到了这部全新的《古墓丽影》中,玩家们惊喜的发现,难度超高的解谜不见了,操作劳拉辗转腾挪翻身飞跃滚地龙荡秋千再也不在那么费劲了,就连初次冒险的劳拉大小姐杀起人来也是那么的从容淡定,弓箭斧头霰弹枪,冷热兵器交织,千军万马之中取上将首级如同探囊取物。在游戏发售之前很多老玩家还会担心,《古墓丽影》系列改变如此之大会不会引起新老fans的一致抵制?然而事实告诉我们,在这个快餐化的年代,单纯以考验玩家观察力想象力和大脑智商的游戏已经无法占据一席之地,主力消费者没有大量的时间和精力投入到一个接一个的谜题之中。因此如何在最短的时间内让玩家很快上手同时在游戏过程中不会产生太大挫折感的游戏才是开发商最需要重视的。所幸,《古墓丽影9》完美的做到了这一点,电影化的游戏流程,丰富的游戏内容,简约而不简单的解谜。当然最让玩家惊爆眼球的是A卡独占“Tressfx Hair”技术,该技术将一改往日的头发模拟,打造非常逼真的毛发,这些真实的头发渲染拥有成千上万的带有半透明效果的模型,各自拥有独立的,复杂的阴影效果和抗锯齿,同时动画效果与角色进行动态配合。试想一下,如果将来此技术普及之后,游戏人物的头发不再是乱糟糟的一坨,飘逸顺滑的海飞丝发质一定是玩家所喜闻乐见的。
生化危机6
关键词:颠覆还是进化
要是单论一个游戏系列的变革,我想十个古墓丽影的改变加起来也比不上一个生化危机。同样是1996年,当《生化危机》初代在索尼的PlayStation平台上发售后,成功为丧尸游戏开拓了一个全新的市场,同时也成为PS平台上首部销量突破百万的原创游戏。而之前一直默默无闻的三上真司也因此慢慢成为世界上顶尖的游戏制作人之一。生化危机的成功,不在于开门后突如其来的一大波丧尸,也不在于走廊房顶上快速爬过的舔食者,更不是花园转角处迎面扑来的几条丧尸犬。而是强调游戏本身与玩家通过互动,让玩家产生身临其境感觉的融合解密色彩的——玩家依靠对声音文字的感知能力——在一张一弛突然出现的精神刺激中展开丰富想象力的恐怖冒险。
可惜天不遂人愿,善于挖掘人才却无法留住人才的Capcom公司最终逼走了《生化危机》的生父三上真司大神,然后在《生化危机5》中,玩家已然看到了游戏与之前任何一部都不相同的地方:大幅增强动作射击要素,导致传统的恐怖气氛直线下降。到了《生化危机6》更是变本加厉,体术流的强大让游戏彻底沦为“生化无双”,虽然从我个人来看,我还是非常喜欢这类大场面大制作偏无脑化的游戏,但从另一方面来讲,那个精密到每一个游戏镜头,每一个特殊视角,每一个怪物出现的场景都预先设计到无懈可击的生化危机再也不会出现,我们现在所要做的就是拿起手上的黑家伙们,用无脑而饕餮的子弹风暴迎接丧尸吧!
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