《孤岛危机3》IGN详细评测 提前到来的次世代大作
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:KingJulien
- 编辑:ChunTian
除了新的战斗机制,《孤岛危机3》让人爱不释手的另一原因是它的操控几乎完美无瑕。你不用退到主菜单就可以对武器进行各种调整,按两下切换武器按钮就可以迅速扔出手雷;一切都非常顺手,用户界面非常适合玩家操作习惯。甚至在PC上也是用手柄好过用键盘鼠标,虽然没有鼠标定位准确,但手柄更符合人体工程学。但全部平台上的载具表现都稍有不足,操控感明显不如操纵主角自己。
虽然主角推翻CELL集团,肃清外星人Ceph的历程要比《孤岛危机2》的流程略短,但节奏感更强,关卡自由度更高,耐玩度也更强。7个关卡,正好介于《孤岛危机1》开放性沙盒体验和《孤岛危机2》的线性剧情之间,而且游戏后半段的某些场景非常巨大,有许多分支路径可以选择,也有许多支线任务可以探索。由于游戏空间的扩展,《孤岛危机3》加入了储存点系统,比前作方便了许多,只有在高难度模式下,玩家才会需要反复尝试某一部分的战斗。
就算反复尝试某一部分战斗,至少你还可以欣赏出色的游戏画面。《孤岛危机3》设定在未来的纽约市废墟上,大自然重新接管了这片土地,其中充满了各种生命。当你第一次踏进自由穹顶以后,你会不由自主地停下来,对眼前的景象目瞪口呆。绚丽的光影,细致到每一根草叶的植被,热带雨林和城市废墟有机地结合到了一起,造就了独一无二的游戏世界。《孤岛危机3》一直都标志着技术的进步,但本作的艺术成就也不容忽视。
《孤岛危机3》与前两部作品一样,精髓在于单人剧情模式,但它的多人模式也一点都不赖。这次同样是把多人模式交给了Crytek英国部(前身是Free Radical Design)制作,他们采用了《使命召唤》中的职业/道具搭配/特殊能力的系统,而且充分利用了纳米盔甲的设定。最具代表性的就是“猎人”模式,该模式下,两名隐形的猎人需要对抗一队CELL士兵。每个士兵被杀死以后都会变成猎人,当省下最后一名CELL士兵的时候,他绝对会杯弓蛇影,有风吹草动都会吓得不行。游戏紧张刺激,非常值得大家再通关以后继续体验。
早前预告欣赏:
为了准备这篇评测,我们分别在高端PC,PS3和Xbox 360上运行了这款游戏,毫无悬念,PC版(我们的PC搭载了双AMD RadeonHD 7970显卡)的视觉效果是最好的,分辨率更高,光影效果和贴图材质以及雾霾效果全都开到最大。主机版依然能够运行流畅,我们曾以为这些六七年的老古董一运行就会立刻烧坏呢,不过出乎意料地,《孤岛危机3》在这两台主机上运行的很不错,画面也绚丽。
结语
《孤岛危机3》是前作的精雕细琢的延续。剧情模式具有所需的灵魂和情感,让游戏中的杀戮变得有意义,这一点突破了前作。虽然多人游戏模式不足以留住大量玩家,但毕竟具有自己的特色,为大家提供了额外的选择。这应该不算是提前到来的次世代游戏,但它的操控非常完美,节奏紧凑,战术灵活,剧情故事真实合理,是一款合格的《孤岛危机》系列续作。
《孤岛危机3》PC,PS3,Xbox 360
8.5 优秀
精雕细琢的射击游戏体验,但没有在传统FPS游戏已有的基础上做出任何创新和改进。
+定义了全新的视觉效果标准
+剧情和角色的可信度非常高
+非常纯粹的游戏操控
-有时任务目标标记不明确
-载具部分略显粗糙
-多人游戏部分很充实,但不够超越同类作品
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