本世代最经典的20大游戏 生化奇兵质量效应居首!
- 来源:互联网
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
10.《小小大星球》
在游戏史上,你从来都是扮演其他角色的,《小小大星球》的出现改变了这一情况。你可以在沙盒中创造属于你自己的关卡,然后通关,没错,这是你的创造。
游戏画面采用黏土动画风格,玩家操作的是简单可爱的缝制小布偶,关卡则是由庭园小径、涂鸦纸板、麻布袋...等熟悉的日常生活场景所构成,并以逼真的物理模拟提供丰富的互动。玩家们必须齐心协力,想办法透过推、拉、搬、滚...等方式来排除眼前的障碍,运用或破解各种机关开拓出前进的路。
本游戏的一大特色为融合创作与游玩,玩家可以自由打造自己的小天地或创作新的关卡。游戏中并没有复杂的关卡编辑器,玩家只需要透过游玩的过程来收集道具、学习技能,即可以简单直觉的功能选单与拖拉缩放方式来进行创作新关卡,并可邀请其他玩家一同游玩,或透过网路与全世界玩家共享。PS3《小小大星球》预定2007年秋季释出试玩版,2008年初正式推出。
9.《战争机器》
第三人称,过肩式,爽快,暴力,掩体,盲射,还需要更多的词吗?
《战争机器》是由开发3D游戏引擎虚幻引擎3的制作公司Epic Games所制作的Xbox360游戏,在之前结束的E3上凭借着惊人的画面效果得到了绝大多数玩家以及多位制作人的肯定游戏故事叙述未来世界的人类与地底种族罗卡斯之间的生存之战。游戏的类型并非常见的第一人称射击游戏,而是采取背后视点的第三人称策略动作游戏,能更清楚的显示出玩家所操作角色的一举一动,与环境的互动也更为生动丰富。
8.《合金装备4:爱国者之枪》
伟大的《合金装备》系列首次高清化,就带来了无比震撼的效果。
《合金装备4:爱国者之枪》是《合金装备》系列首次登陆PS3平台上推出的独占游戏。《合金装备4:爱国者之枪》的初期展示动画于2005年的东京电玩展首次公开,游戏监督小岛秀夫明确表示本作品会把过去“合金装备SOLID”作品的谜题全部解决,故事即将完结成为“合金装备SOLID”最后一集。
本作品的基本理念是‘没有隐藏的地方(No place to hide)’。这个意思是没有可以完全隐藏的地方,之前在系列中的‘约定’,没有像是柜子那一类可以躲藏的地方...。由于敌人的炮击,也有可能发生遮蔽物被破坏,可以隐藏的地方锐减。
本作中索利德·斯内克(Solid Snake、固体蛇)再次成为主角。但是,这次他的外表成为了老人。因为斯内克出生时是使用大头领(Big Boss)55岁的细胞作为复制来源,结果构成斯内克的身体组织的遗传基因的细胞核,提早老化。由于这个缘故,本作斯内克被改称为老斯内克(Old Snake)。
7.《光晕:致远星》
本作毫无疑问是Xbox上最受欢迎的独占游戏。
《光晕:致远星》是2010年9月14日发售于XBOX360上的第一人称射击游戏,由Bungie工作室制作,由Microsoft Game Studios进行发售。 《光晕:致远星》是XBOX360独占作品《光晕》系列的前传作品,以初代作前的瑞曲星战役为主题,叙述联合国星际指挥部所属的Noble小队6 名斯巴达战士与星盟的战斗经历。
6.《辐射3》
《辐射3》在业界已经是作为一个传奇般的存在。相信当年很多期待这款游戏的玩家,现在估计都已经成家立业了吧!很多人当时都认为《辐射3》上都不太可能出现在货架,一切都会随着黑岛工作室的泯灭而归于尘土。
可是命运往往是那么的弄人,正当所有人都觉得不可能的时候。恰恰游戏即将出现在我们的面前,前几天2008年上市的预告让我们全部ORZ了一次!
2077年地球引发的核战争导致了地面的荒废,人类在被称为 “Vault” 的地下避难所生活、生育、死去。其中一间避难所编号为101,就在如今“废土”的首都华盛顿DC附近。游戏背景是2277年(核战200年后)的未来世界。避难所101被誉为废墟中的珠宝。在200年里,101号避难所一直忠诚地侍候着华盛顿与其郊外的幸存居民。虽然2077年的全球原子战争留给美国的只有废墟,但是101号避难所上的居民很享受逃脱外部世界压力的自由生活。巨大的变异昆虫,盗贼,奴隶贩子,还有甚至超级异形全部都无法对抗超级避难所技术工程。然而一个命运的早上,当你醒来时,你会发现你的父亲公然顶撞监督(Overseer),没有什么理由离开了舒适安全的101号避难所。离开你熟悉的避难所,从中走进了太阳底下荒芜的废墟,来找寻你的父亲,还有真相。
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