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经典落入尴尬境地 谁来拯救国服《星际争霸2》?

时间:2013-02-03 00:30:24
  • 来源:新浪
  • 作者:KingJulien
  • 编辑:ChunTian

@害虫陈 (育碧软件的工作人员)的回答:

不是星际的原因,是RTS的原因吧。RTS已经显得不合时宜,依然是十几年前的玩法,但玩家已经不是十几年前的玩家了。

Blizzard All-Stars 现在开发进程令人发指的缓慢,还在收Lead Designer呢。能翻墙的可以去@BlizzardCareers看暴雪的招聘信息。Next-gen MMO也在收人哦。Dota2都感觉已经晚了,何况这没谱的Blizzard All-Stars。

LOL都玩好久了,DOTA2也快出了,暴雪全明星……还不知道什么时候测试呢

即使BAS火了,那也只是Dota-like模式的胜利,RTS就不适合现在的市场。即使是韩国,星际的网吧占有率也只有3%左右。

学习成本太高了。Easy to learn, hard to master. 这是形容暴雪游戏的,但是星际对于现在的玩家来说真的Easy么?当然即使学习成本高如DND,万智牌,EVE也有人玩,但都不温不火的。

所以个人看法,求喷:要改善只能从游戏机制上下手,运营的动作终究治标不治本。

然后发现,把RTS资源收集极简化、控制单位最少化,英雄/装备/技能选择代替科技树之后,不就是Dota-like嘛。

ps。我是BLZ脑残粉啊

李暘(一个向往做真正媒体的创业者/媒体人)的回答:

现在还拿电子竞技的那套想法去做RTS,无疑自取灭亡。

既然有这么多人玩,为什么不搞公会、战队、联盟和帮派呢?把组建权限下放到玩家头上,让多人集体参加,然后增加集体之间的战争(比赛)次数,岂不比你单纯只有一个天梯比赛要好得多?

既然有了魔兽世界的成功,为什么不把成功的副本模式引入到星际2中,做成每周的战役并且推进剧情呢?魔兽世界有22、33、55,为什么星际2不能有呢?何况星际2还有三个种族,每周的战役大大小小数万场,有什么不可以呢?

这场面壮观是壮观,但是小白玩家操作起来就是……

既然有了战役,为什么不能有级别奖励和模式奖励呢?就算低等级、低操作的玩家也可以通过各种低水平的战役、模式获得成就感,增强横向之间的交流,而不是像天梯那样垂直的压制性排名,保证低端、入门玩家的乐趣,增长他们的在线次数,有什么不可以呢?

既然星际1有过限时生存模式,星际2为什么不可以有呢?在前三点的基础上,只要设计合理,限时生存挑战AI不比人对人更为刺激吗?至于说“草根造星和政府支持”,有了好的游戏模式和环境,这些很难吗?就算没有“政府支持”,做到以上三点,暴雪中国要的不就是在线人数和在线时间吗?

还记得安其拉之门,所有人farm一万张虫皮的过程吗?这才是全民游戏的精髓。

好好想想北野教练对南烈和岸本说过的那句话吧:“他们总是打得兴高采烈。”

为什么偏偏要让玩家“不兴高采烈”?

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  • 类型:即时战略
  • 发行: Blizzard Entertainment
  • 发售:2010-07-27
  • 开发: Blizzard Entertainment
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争科幻太空

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