十大跑到胸闷窒息的游戏 路遥知毅力日久脚抽筋
- 来源:superwave
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
刺客信条3
刺客信条系列一直就是跑路为主,游戏中大部分时间都在跑路,不过在以往的系列作品中,虽然经常要跑路,但是时间还能令人忍受,并且路上有些风景和花样能令玩家不那么厌倦,但是《刺客信条3》呢,且不说开拓地那么大的地方了,城市中地下水道的格局之大,也令人颇生绝望之感,而且游戏中没有意义的任务实在太多了。
虐杀原型2
这款游戏玩起来除了跑路就是杀戮,整个游戏的过程就是不断的跑来跑去,杀来杀去,没有半点技术含量,时间一长自然就不免令人感到厌倦了,游戏过程如此单一,如此的失败,没有一点调剂要素来中和一下,我只能期盼还有续作能够改进。
阿玛拉王国:惩罚
这款游戏的制作商本来是想把游戏做成网游的,但是他们没有资金和技术支持,所以先做了个单机版,也就是这个游戏了,结果就是游戏的世界大得惊人,任务也多得吓人,但是问题来了,这么庞大的一个游戏世界,却没有半点灵气和真实感,只能令人感觉到世界的空洞乏味,而那些机械化的任务使得游戏中四处跑路毫无乐趣可言,玩多了之后只会感到深深的绝望,继而怒删游戏了。
黑暗之魂
这款游戏的世界其实并不算大,但是跑路的繁琐程度并不亚于其他游戏,因为游戏难度太高,很容易就挂掉,哪怕你已经通过了某个地方,等你下一次来到那里,还是会挂掉。你必须小心翼翼的来往于各个区域,所以无形中使得游戏的时间倍增,花60个小时通关都是家常便饭的事情。
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