十大用到烂的游戏剧情 能不能不要僵尸末日救公主
- 来源:互联网
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
游戏很多时候就是用来实现人们无法实现的梦想,因此各种不敢想象的大场面频繁出现,世界末日,僵尸爆发,而主角也是救世主的身份,以满足玩家的心理。
就算是这样,这几种剧情的使用是不是太频繁了?下面就一起来看看游戏中十种用烂的剧情吧,你是否赞同呢?
10. 你就是救世主
这种情况是最普遍的,尤其是在RPG中。主角通常是一个弱爆了的愣头青小子,然后不知不觉就卷入了某种奇怪的事件,最后不断强大,阻止了邪恶力量或者事件,成为了名副其实的救世主。
有些时候我们就是单纯的想打怪练级穿装备而已,拯救世界什么的都让给高帅富好了!
9. 后启示录世界
与其说是剧情,不如说是一种常见的设定。
《辐射》是一款成功的好游戏,成功的抓住了后灾难时代的特征,可谓尽善尽美。只是艺术设定上,那种不是绿就是灰的场景看久了绝对让人感到无聊。接下来就是更不怎么样的《狂怒》了,又把上述的纹理细节重复了一遍。
《美国末日》目前看来有机会打破这种千篇一律的场景,就demo来看。希望如此。
8. 复仇
这种剧情基本就是从电影中拉出来的。当你操纵小马哥在子弹时间里缓缓飞出,手里的双枪喷发出耀眼的光芒,是不是想起了吴宇森的电影或者《黑客帝国》?
《马克思·佩恩》是一款成功的游戏,虽然人们不可能完全模仿这种射击风格,但是游戏精彩的剧情和场景就不能幸免了。无数游戏开始走上了主角妻子/女儿/兄弟/父亲/家庭/小狗被谋杀,然后走上复仇道路的故事。
在电影和游戏中,这种剧情能用最简单的剧情塑造最热血的英雄和惊悚。游戏好玩吗?当然,这是剧情略显老套了。
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