口袋妖怪15年画面进化史 见证从2D到3D的华丽变身
- 来源:3DM
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
2000 年《口袋妖怪 金/银》,不愧是 Game Boy Color ,终于看到了彩色的口袋妖怪,虽然除了有些粗糙的涂色之外其他画面跟 GB 上如出一辙,但是已经足以令当时的玩家玩得如痴如醉。
2003 年《口袋妖怪 红宝石/蓝宝石》,来到 32 位掌机 GBA 上的口袋妖怪,画面已经非常亲切了,毕竟这个是我们最熟悉的掌机。精灵外表的细节得以完善,而菜单、信息条和文字等等也边美观了,战斗中还有不同的背景配色哦。
2007 年《口袋妖怪 珍珠/钻石》,NDS 上的画面,只能说追随着硬件升级,画面也变得更为精细。
2010 年 《口袋妖怪 黑2/白2》,继《口袋妖怪黑/白》之后的后续新作,游戏性和画面都无愧于系列最新最巅峰的表现,FAMI通游戏评分 36 分进入白金殿堂 (满分40),IGN游戏评分9.6(满分10),被评为非常完美的一作。画面已经算是吃透 NDS 机能,颜色和像素的进步都堪称飞跃了。
2013 年 《口袋妖怪 X/Y》,满屏的马赛克就代表着满屏游戏性,大家习惯就好。这一作摆脱了老土的 2D 画面,华丽丽地踏入 3D 行列,包括场景和战斗都有 了极大变化,对于系列玩家来说真是需要好好适应的事情(笑)。不管怎么说,这款向来不注重画面的童年经典,终于变得“摩登”、“帅气”起来了,这样的进化 既是游戏发展的必经之路,我想也应该算是玩家之福吧。
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