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庞然大物你怕吗?盘点完美BOSS战所具备的十大因素

时间:2013-01-21 14:02:35
  • 编辑:ChunTian

2、敌人的可知性

一个有灵魂有思想的BOSS比起无名无形的BOSS总是更为亲切,他也希望你能找到并挑战他。作为玩家需要能够引起你注意的BOSS。这个特点的代表作便是《传送门》。在整个游戏里从无所不及的语音提示来引导你穿越各种建筑物。但你恨不得马上让她闭嘴,你更希望通过自己的方法来找到她。至少,玩家们知道自己在干什么。

1、角色设定

说了以上几点,最重要的还是BOSS本身了,他/她必须要有足够的个人魅力和狡诈性子,无技不施又冷静低调,有些是在文学作品和电影里最嚣张的恶棍,他们都具有复杂的性格:《沉默的羔羊》中的Hannibal Lecter;《七宗罪》里的John Doe和《阿拉丁》中的Jafar。游戏里所表现的人物性格比起文学作品和电影其实是没有分别的,《蝙蝠侠》的小丑便是一个经典角色。最终BOSS都需要集成任何一部游戏的经典特性,阴险毒辣难缠,这便是是设计者们创造游戏角色的初衷,让你欲罢不能。

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