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游戏概念图Vs.实际角色模型 信照片不如信统计局!

时间:2012-12-10 10:47:13
  • 来源:3DM新闻组-wangpeng
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

每一个电子游戏的角色在开发初期都是从素描原画开始诞生的。有些艺术家在几次尝试之后就可以确定一个英雄,敌人,怪物或是场景该是什么样子,但设计者往往要进行大量反复的工作来确定目标最终的样子。

以下是15个流行游戏角色的概念图和最终游戏内3D模型对比。

图1:Cortana(光晕4)士官长的虚拟女朋友在《光晕4》开发的初期阶段看起来有点诡异。

图2:蝙蝠侠(蝙蝠侠:阿卡姆之城)只有犯罪狂人才敢给蝙蝠侠捣乱。

图3:Chell(传送门2)传送门的哑巴主角穿着一身红色的奇怪服装。

图4:Sheva Alomar(生化危机5)Sheva早期的素描中好像丢了点什么……啊!对了,是事业线,嗯……

图5:Lee Everett(行尸走肉)玩家在玩游戏之前和玩游戏之后也是这么个对比。

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