吉田直树称RPG就是靠抄袭!没创意就去玩玩WOW
- 来源:3DM
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
吉田直树直言不讳,表示《最终幻想11》之所成功,是因为它抄袭了许多取自《无尽的任务》的灵感,用这些为游戏架构,再加上《最终幻想》系列的卖点——过场动画、戏剧性场景和故事驱动内容——将两者混合为一体。
反观原版的《最终幻想14》,在它的开发阶段时,该项目的唯一目标就是要和《最终幻想11》不同。吉田觉得该游戏的创作者本人,根本没领会到全球各地的MMO标准,已经在这几年间大大地提高了。
换着是吉田制作的话,他一定会选择另一条路,一条模仿《最终幻想11》的创作道路……“我认为如果他们肯尝试把《魔兽世界》转化成《最终幻想》的话,或者效果会有所不同。正因为他们只想着制作一款‘和《最终幻想11》不同’的游戏,所以到头来什么都没有。”
“他们应该说,‘你,对!就是你!去玩一年的《魔兽世界》’(取灵感)。”
在他眼中,早期的单机RPG游戏都是借鉴其他作品的优点,互相影响;RPG类型就是这么一步一步推陈出新,转入到现在的MMO年代。“除非你是天才,不然是没有可能无中生有。”
随之,吉田说现在《最终幻想14:重生国度》要面对的最大困难——是时间。世界级MMO都有太多内容,所以永远都不够时间解决里面的问题。游戏里面一定要有很多事情让玩家可以做。从《重生国度》开始编写代码的时候计算,他的团队只有两年不到的时间来重启整个游戏。
16个月,他们必须在16个月内完成一切。虽然他明白玩家希望游戏尽快得以修复的思想,但他自己却质疑在明年之前发布《重生国度》到底是不是一件好事。他觉得如果《最终幻想14:重生国度》再度以失败告终,这次的打击很有可能会摧毁掉Square Enix的根基。
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